ポケモン 構築記事 s3 5

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ブログを報告する, 【ポケモン剣盾】最終19位(最高4位) 厨ポケでポケモン初心者から上位プレイヤーへ【構築記事】【シーズン2】. 「RAGE」「OPENREC」7億円赤字でも「大丈夫」に見える理由【決算書の読み方初級編】. 改めまして、最後まで読んでいただきありがとうございました!, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, ブログの記事執筆を中心に活動するポケ勢です対戦考察からネタ記事まで幅広く更新していきます!, 【剣盾S4 最終365位】電鉱形而バンギアーマー 汎用積みサイクル【シングル構築記事】, ソード・シールドのシングルランクバトルシーズン4で使用した構築の構築記事です。 バンギラス・アーマーガア・ウォッシュロトム・ドリュウズ・ドラパルト・オーロンゲの6体を採用した積みサイクル構築になります。. 崩し性能が高い選出なので、受け構築にはこの3匹を中心に、相手によってはステロ補助ができるバンギラスを絡めつつ選出する場合が多かったです。, バンギアーマーのサイクルで相手の選出を見つつ@1枠の一貫を作る動きや、純粋なサイクル勝ちを狙うような動きができる選出です。今期は前期に比べてこの選出をすることが少なかったのですが、ある程度安定した立ち回りができるサイクル選出になりますね。, 使用率上位のポケモンを中心に、様々なポケモンへの選出・処理ルートなどについて少し触れようと思います。メモ程度に常態で書き進めていきますので、興味があればどうぞ。, ドリュウズ・アーマーガアがいるので選出抑制ができている、と思いきや割と普通に出て来る。ストッパーとして裏に置かれる場合が多いので、DMエースの裏にスイーパーとしてドリュウズを残しておくと上手く立ち回りやすい。 Copyright © 2019 ゆーたろのポケモン&雑記ブログ All Rights Reserved. 採用したポケモンの持ち物と特性、性格; 実数値と努力値; 採用した技; 各ポケモンの採用理由 #ポケモン #ポケモン剣盾 #ゆーたろ #YouTaro パーティ構築記事: ナットレイを誘って火を噴きたかった。ただそれだけだ。 ◆Twitter: 動画告知等はこちら ◆ブログ:https:/... シーズン3からは「キョダイラプラス」が使える。(考察執筆中) 今回はシーズン2のお話 キョダイラプラスの考察はこちら 参考にしたブログ ラプラスを使いたかった私の救世主となったブログ。 ... 9/20(日)に行われた、仲間大会「ねるにちカップ!」の結果発表です。まずは参加してくれた皆様、ありがとうございました! TOP5賞 1位 しおこうじ(塩麹)→ヘラクロス 2位 アルト→ポリゴン 3位 うっちー→... 3月からランクバトルで使える「キョダイラプラス」 オーロラベールを貼れるキョダイマックス技 「キョダイセンリツ」は対策必須 12月に行われた大会、ガラルビギニングでも大活躍している。 強い... 仲間大会「ねるにちカップ」開催のお知らせ【9/20(日)21時~24時】#ポケモン剣盾. ソード・シールドのシングルランクバトルシーズン5で使用した構築の構築記事です。ウォッシュロトムを軸に、ドラパルト・ギャラドス・バンギラス・アーマーガア・ドリュウズの6体で積み展開やサイクル展開など様々な展開が可能な汎用性の高い構築を組みました。 ポケモンを始めて二ヶ月程度でポケモンノートは5冊を超えました。そんな戦闘記録のノートを元に構築記事を書いていきます。 レンタルチームと戦績. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶ポケットモンスターソード・シールド公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。.

削りさえすればDMミトムで勝てるので、ドリュウズ入りにも怯まずミトムは出して行く。, ミトムが刺しやすいので基本的にカモ。処理ルートがミトムだけだとミトムが過労死する危険があるので、炎技で焼けるドラパやバンギも合わせて選出することが多い。 各ポケモンの役割は以下の通りです。 優勝者の使用した構築を記事化いたします. 挑発持ちのタラプアーマーガアに対して詰め筋を誤ると完全に詰むため、アマガによってミトムのDMを枯らされる状況と、ダイジェットによって加速した後にDMが切れた(=挑発が撃てる)アーマーガアに悪巧みを積んでいない状態でミトムを対面させる状況にはならないように気を付けた。, めちゃくちゃ初手に出てくる。ミトムのボルチェンからバンギ・ドリュ辺りにつないで処理することが多いが、インファイトを撃たれると死ぬ。Bに厚いミトムが環境に多いためか、今のところインファイトを撃たれた経験はない。身代わり持ちなどを考慮するとどのポケモンも単体では処理が安定しにくいので、無理はせず上手に2体以上で処理しに行くことを目標とする。, 序盤に出てくるミトムは、バンギ・ドラパ・ミトムで対面的に削ったり、ドリュウズで上から縛って処理することが多い。ギャラドスを入れている関係で裏から出て来ることが多いので、安易にギャラドスにダイマックスを切らないように注意。1枚目のエースで削って2枚目のエースで落とし切る動きが一番無難。, 被選出率はかなり低い。アーマーガアを除けば厳しいポケモンもいないが、鬼火などを考慮すると確実に安定するポケモンも多くないので、無理をせず無難に2体以上で処理しに行く。, 基本的にギャラドスやミトムを絡めて対応する。初手に出てくることが多いので、ミトムのボルトチェンジから持ち物と調整を判別しつつドリュウズやアーマーガアに引いて、そのまま殴って落とすかもう一度ミトムに引いて殴るような処理ルートを取ることが多かった。 今作がポケモン初プレイながらシングルs2最終19位(最高4位)を達成したので構築を紹介します。初心者から上位プレイヤーまでどんな人でも使える構築となっていると思います。, S3になってからもランクマ、仲間大会、フレ戦、全て含めた直近50戦は48勝2敗で勝率96%、瞬間7位、仲間大会準優勝と安定した成績を出せています。, 今作初プレイなので当たり前ですが、構築記事を書くのも初めてで、興が乗ってしまい少し書きすぎてしまいました(笑)読みづらかったらごめんなさい。, 初心者でも使えるようなこのパーティで上位に入れた秘密は「【上級者向け】特殊な立ち回り」に書いてあるので是非読んでみてください。, ポケモンはシングルバトルをするために始めました。とある実況者のポケモンバトルを見たときにとても興味を惹かれたからです。, 構築は特に意識して作ったわけではないですが対面構築です。しかし、サイクル戦をすることもよくありました。ある程度安定して勝てるようになってからは、重たいポケモンの対策を新しく他のポケモンを採用して解決することはしないように心掛けました。今の自分の6体で対応できる立ち回りをとにかく考えました。いわゆる相手に合わせて選出、立ち回りを行うスタンダード構築です。, 色々なポケモンを使っても使いこなせないため始めてからなるべく同じポケモンで潜り続けました。バトルした相手の構築、選出、立ち回り、時間帯の勝率、思い付く限りの戦闘記録を取りました。ポケモンを始めて二ヶ月程度でポケモンノートは5冊を超えました。そんな戦闘記録のノートを元に構築記事を書いていきます。, この前までポケモン初心者だった私からのメッセージです。まずは沢山戦って経験を積みましょう。次第にバトルに関する知識や思考が身に付きます。これを読んでいるあなたが近い将来ポケモンバトルを楽しんでることを願っています。, 自分が一桁や二桁順位の時だけ選出方法が異なるので選出率が違います。詳しくは「【上級者向け】特殊な立ち回り」を読んで下さい。, 選出時のダイマックス率です。ヒヒダルマ、ドラパルトはダイマックスしない方が強いです。, 特に珍しい型のポケモンは使っていないので分かるポケモンの話は飛ばしても問題ありません。, トゲキッスを採用する前はオーロンゲやサザンドラを初手選出されること多かったです。それがしんどかったので採用しました。あまり深く考えずに採用しましたが、今ではアタッカーで最も強いポケモンだと思っています。, 基本、選出したら必ずダイマックスします。弱保バンギラスとダイマックス権を取り合っているので一緒に選出することはできるだけ避けていました。詳しくはバンギラスの紹介のところで後述しますが相手にニンフィアがいて、かつトゲキッスの通りが良い時に同時選出することがありました。, 相手の裏を見てすばやさを上げる必要があればダイジェットを選択しますが、基本的には対面や相手が交代してきそうな相手に抜群が入る技を選択していました。, くさむすびはドサイドンのために採用したのですが、グラスフィールドにしてダイマックス後にくさむすびでカビゴン倒したり、ダイソウゲンでダイマックスしてきたガマゲロゲやウォッシュロトムをワンパンしたりと役に立つことが思いのほかありました。, 実はこのトゲキッス、最高4位を取ったときはミスで特性がはりきりになっていました。初心者だったので気付かなくて、ポケモンの師にパーティを見せたときに指摘されました。このエピソードからてんのめぐみに頼る必要がない事が分かります。今はどんな構築もトゲキッスに対してしっかり考えられていてダイマックス後長く生き延びることが少ないので、きょううんにしてもいいかもしれないですね。, 受けループ崩しとして使用していました。「【上級者向け】特殊な立ち回り」で後述している立ち回りでは他の用途もあります。, つららおとしは命中不安で打つのが怖いですが、ひるみがあり倒せるポケモンの幅が広がるので仕方なく採用しています。(サニーゴ、ヌオー、トリトドン等です。), とにかくハチマキヒヒダルマは火力が凄いです。相手の交代を読めれば受けループに対してもかなりの有利になることができます。, この他にも少し削れていれば倒せるポケモンも多くいます。とにかく火力が高いので相手にとって非常に後出ししにくいポケモンとなっています。, とても優秀な物理受けです。基本的にはダイマックスしていない物理アタッカーには後出しできます。(ハチマキ持ちの場合は例外あります。)もちろん対面ならダイマックスした相手の物理アタッカーもしっかり流せます。, ドリュウズがいたらほぼ確定選出していました。そのためドリュウズに後出しすることが多かったです。但し、ドリュウズのダイスチルは60%前後のダメージが入ってしまうのでドリュウズに後出しする時はダイスチルを打たれないシチュエーションであることが重要です。, また、攻撃が一段階上がったバンギラスのダイアークにはワンパンされてしまうのでサニーゴを死に出しするつもりなら相手にダイナックルを押させないようにする必要があります。相手がバンギラスを選出しそうならサニーゴとバンギラスを一緒に選出しない等です。, 最終局面でサニーゴと相手の残り一体のポケモンが一騎打ちになることが多かったです。そのため特殊アタッカー(物理アタッカー)に残っているダイマックスを切り、削り切る場面が何度かありました。またカビゴン対面になりTOD勝ちになることが何度もありました。こちらにはおにびしか攻撃手段はないですがリサイクル型だと相手に体力を全回復する手段がないので勝つことができます。, 黒い霧は要所要所でかなり役に立つ技でした。ミミッキュやドリュウズに積まれて突破されることを防ぐのはもちろんのこと、バトンタッチ型の相手が見えたときは相手が特殊アタッカーでろうと積むタイミングで後投げしてバトンタッチのタイミングで黒い霧ができるようにしていました。, かなり優秀な特殊受けです。環境にいる特殊アタッカーには基本打ち勝てます。(打ち合いになった場合、大抵はダイマックスを切ることになります。)細かく特殊アタッカーとの被ダメージや与ダメージを書くと膨大な量になってしまうのでここでは書きません。, 特にトゲキッスやロトム系統に打ち勝てるのが強みとなっています。カットロトムとトゲキッスとの戦闘について細かく書こうと思います。カットロトムと対面した時は確実にリーフストリームを打ってきますがこちらがダイマックスしていれば余裕を持って打ち勝つことができます。Cカットロトムに対してこちらがダイマックス前提でリーフストリーム 被ダメージ40%程度、のちカットロトムCダウンに対してダイアーク 与ダメージ55%程度と余裕を持って打ち合うことができます。突っ張ってこられても怖くないので交代読みが安心してできます。Cトゲキッスに対してはどちらもダイマックス前提でダイフェアリー 被ダメージ20%程度ダイソウゲン被ダメージ30%程度に対してダイサンダー 与ダメージ55%程度です。これもかなり余裕があります。このダメージから想像できると思いますがトゲキッスが何の型であっても対応できます。但し、きょううんキッスは相手の急所の引き具合によっては倒されてしまいますが後続でどうにかできる程度には削れています。, このロトムにはサザンドラに有効打はありません。ダイアークである程度戦うことはできますがかなりキツイです。だからサザンドラはドラパルトかトゲキッスで見ます。, また、ニンフィアも受け切れません。スプレー持ちのニンフィアのハイパーボイスはどちらもダイマックスでない前提で、スプレー発動前ハイパーボイス 被ダメージ40%程度スプレー発動後ハイパーボイス 被ダメージ55%程度です。ニンフィアの型によりますが特殊受けに寄っていることが多くこちらの攻撃はあまり通りません。(仮に耐久振りでなかったとしてもどの道後出しできないのでかなりキツイです。)ニンフィアはバンギラスかヒヒダルマで見ます。詳しくはバンギラスのところで書きます。, はっきり言ってかなり使いづらいポケモンです。この記事を書いているシーズン3では解雇して、相手のダイマックスターンを枯らすABこうかくレンズミミッキュを採用しています。, 両刀です。Aに厚くしているのはウオノラゴンに対して強く出れるようにするためです。A252でないとドラゴンアローでウオノラゴンを倒しきることはできません。りゅうせいぐんを採用することも考えましたが、命中不安であることとCが下がってしまい起点にされる可能性を考慮してドラゴンアローにしました。, Sはからをやぶったパルシェン抜きです。スカーフですばやさを確保しているのであまりダイマックスを切ることはありませんでした。相手の遅いポケモンにダイマックスを切ることはありましたが、他のポケモンにダイマックスを切る方が強いことが圧倒的に多いかったです。, サザンドラに対してはとんぼがえりが安定です。(ドラゴンアローなら確定一発です。)アイアントが見れるようにかえんほうしゃを採用しました。無振りパルシェンには乱数一発です。, ヒヒダルマには火力が足りません。というより、全体的にどのポケモンに対しても火力が足りません。その代わりすばやさは基本的に誰にも負けないので初手に選出して相手に負担をかけるか、最後の掃除役とし使用していました。, このバンギラスは下記の育成論そのままです。とても使いやすいので是非読んでみてください。, 耐久調整!対面怪獣弱保バンギラス!https://yakkun.com/swsh/theory/n284, 基本的に選出したらダイマックスを切ります。弱点保険が発動してダイマックスしているバンギラスは想像以上に固く火力があります。, ドリュウズに対してはこちらがダイマックスしていてもサニーゴに素直に引きます。但し、サニーゴのところで書きましたがダイスチルを打ってきそうな場合はバンギラスは捨てます。バンギラスの体力が半分以下だとダイスチルを打ってくると考えていいと思います。, トゲキッスとダイマックス権を取りあってしまうので一緒に選出することは避けていました。しかし、特定の場合のみ一緒に選出します。トゲキッスと一緒に選出した場合は大抵トゲキッスにダイマックス権を譲ります。, まずニンフィアがいて選出してきそうな時です。抜群を取られるので後出しするとかなり削れてしまいますがSが勝っている場合が多いので大丈夫です。どちらもダイマックス無しの前提でスプレー発動前ハイパーボイス 被ダメージ60%程度です。対面なら全く問題ありません。, もう一つはタスキ持ちでカウンター系の技を持ってそうなポケモンがいたときです。タスキは残ってしまっても構わないのでバンギラスを捨てて削ります。砂ダメージで倒せたらラッキー程度の気持ちで問題ありません。, 今からここで書くことはギャンブル必勝法のような眉唾物です。私自身もなぜこの方法で勝てるのかはっきり分かっていません。疑問や反論はいくらでも出てくると思います。しかし一つ確かなことはこの方法で二桁から一桁に上がるまでの間十連勝し、その後も勝率八割程度を維持していることです。, 前提としてこの戦い方はポケモンの性能に関わらずバトルに勝つ方法を探してる中で見つけた戦い方です。相手プレイヤーを「混乱させる」ことで勝機をみつけるのが目的です。ここで言う「混乱させる」とは私のポケモンを変態型だと思わせたり持ち物を読み間違えさせたりするなどして相手の思考をめちゃくちゃにすることです。私が奇行することで相手を「混乱」させます。, そのためには私が馬鹿ではない、言い換えるとポケモンバトルを上手いと思わせることが必要だと考えています。これを成り立たせるためにバトル前に表示される順位を利用しています。また、対戦相手がポケモンバトルに慣れていることも重要であると考えています。私の奇行に気づいてもらわなければならないからです。以上のことからこの方法は自分が上位にいる時しか使えないと考えています。, 仲間内ではこの戦い方をその奇妙さと特徴から天文学の言葉からあやかって「カオス理論」と呼んでいます。, 以下で言う「最善手」とは最もリスクが低く相手に有効な手を交代と4つの技から選ぶものとします。, ①:少し尖ったを選出します。(詳しくは下で書きます。) ②:最初の対面の有利不利に関わらず交代以外の最善手を打ち続けます。 ③:自分の1体目のポケモンが瀕死になったら状況に応じて行動を分岐させます。  A:優勢 B:劣勢 ④A:死に出しで有利対面(最善の対面)を作り最善手を打ち続けて勝ちです。  (つまり 普通に戦うということです。) ④B:死に出しで不利対面(最悪の対面)を作り交代以外の最善手を打ちます。  (この場合に本当の最善手は交代であることが望ましいです。)  これをバトルが優勢になるまで繰り返します。  優勢になったら最善手を打ち続けて勝ちです。, キーポイントは③での優勢かどうかの見極めです。従来のポケモンバトルでいうところの無駄死を1体目のポケモンがしていたとしても相手プレイヤーを「混乱させる」ことに成功できたと判断できれば優勢の可能性があります。, この戦い方の良い点は優勢な状態で最善手を間違えたとしても相手が混乱していればこちらに対して最善手を打てないことが多いという点です。それどころか間違えたことによって混乱している相手には有効打になることすら有り得る点です。, カオス理論の性質上、初手相手に最も刺さっているポケモンか耐久力のあるバンギラスやウォッシュロトムが向いています。トゲキッスもダイマックスすれば耐久力はあるので初手に投げることがあります。またヒヒダルマは耐久はないものの明らかな不利対面があるので奇行をすることができます。よくある選出は初手トゲキッス裏にヒヒダルマと何か等です。サニーゴは相手が選出を予想していると思われるので選出少なめです。また、ドラパルトは火力が微妙な上に耐久力が無いので選出はほぼしません。, カオス理論はまだまだ分からないことが多いです。これがたまたまの連続で勝ってる可能性もありますし、既存の戦法と同じ可能性もあります。ですが今後も試行回数を増やしてデータをとっていきたいと思います。, 現在行われているシーズン3でもカオス理論を用いて最高7位を取れました。いくつかの例外パターンと法則をすでに見つけているのでシーズン3が終わったら紹介したいと思っています。, 以上が初心者である私が上位プレイヤーになれた構築と考え方です。読みづらいところが多々あったと思います。目を通してくれてありがとうございました。この構築記事を読んだ時間が有意義な時間になっていたら嬉しいです。良かったらレンタルパーティも使ってみて下さい。, wani_Pokemonさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog
ドラパミミッキュ対面は基本リフレクターを押す。, バンギラスを絡めるのが最も安定する。バンギが出せない場合は、ミトムやドラパルトでDMを切ったり、ドリュウズで上から縛りに行く試合が多い。 リフレクターさえあればミトムを通して行くこともできるので、@1にミトムを選出しても良い。, 重い。低順位帯では大体初手に出されるので、初手ドリュウズを合わせてアイアンヘッドを撃てば楽に処理されてもらえる。最速スカーフだけは上を取られてしまうが、基本は襷警戒の蜻蛉が安定だと思うのでそれほど気にはならなかった。裏にギャラドスやドラパルト・ミトム辺りを選出しておくとさらに安定する。, バンギでステロを撒いてドラパやミトムで殴り合えば大体上手くまとまる。初手ラプラスバンギ対面はステロから入るが、速い珠ラプラスや、珠じゃなくても速いラプラスにダイストリームから入られると対応が効かないため、環境次第でプレイングを変える必要がある。, 前期の課題点。ピクシー入りにはミトムで安易にDMを切らないように心がけた。後出しがある程度安定するドリュウズを選出しつつ、サイクル下で削ってミトムを通すか、ダイホロウで崩せるドラパルトを通して行くことが多かった。, 少し重いが、今期はブラッキー入りが少なかったのであまり気にしていなかった。ミトムやアーマーガアでトンボルチェンによる欠伸ループ切りをチラつかせつつ、ギャラドスを通す隙を伺う。ギャラドスが通せないブラッキー入りに対しては、一匹眠らせる覚悟でミトムを絡めて崩していくことが多かった。, 前期からの改善点。ギャラドスのパワーウィップを絡めて崩していくのが最安定だが、ドラパのダイホロウやミトムのダイストリーム、ドリュウズのダイアースなど、ダイマックスを切れば割と誰でも押し切ることができる。, 前期からの改善点。こちらもギャラドスのパワーウィップを絡めて処理していく。悪巧みミトムのダイアークでゴリ押したり、熱湯火傷さえなければ弱保バンギラスでも殴り合うことができる。, 前期から「ミトムと相性補完の良いアタッカーを増やす」という目標を立てて構築を改善しましたが、その目標に関しては上手くまとまった構築を作れたように思えます。, しかし、前期から引き続き相手の強力なアタッカーへの対策が薄く、特にギャラドスやパッチラゴンは一手誤るだけで止まらなくなるため「柔軟な立ち回り」も糞もない状態になっています。, バンギラス・アーマーガアの選出が少なく、攻撃寄りに傾けた今期の構築にはあまり合っていないように感じたため、この辺りのポケモンをより構築に合ったポケモンに変えるのが改善案として無難でしょう。, 最終日22時での73位が最高順位でした。 ポケモン剣盾の仲間大会「GameWith杯」を開催!参加方法や景品についても記載しているので是非参加してください!, 上記の期間で大会を開催。ルールは現在ランクマッチで適用されているシリーズ7。上位者や大会参加キャンペーンも用意しているので、対戦が苦手な人も参加してみよう!, 報酬の受け渡しなどにコンタクトを取る必要があるため、景品を受け取るまではツイッターで連絡が取れる状態にしておいてください。, 大会終了後は「@GW_pokemonswsh」に成績のスクリーンショットを送付をお願いします。上位者の順位申し出がない場合、そこから順位を繰り上げた結果に準拠して景品の配布を行います。, GameWith杯で優勝した方は、大会で使用した構築の記事化のご協力お願いいたします。, 上記に加え、軽いインタビューもさせていただければと思います。ご協力のほどよろしくおねがいします。, ランクバトルのシーズン終盤でも大会で使用した構築を使いたい場合、記事の反映タイミングをシーズン終了後にすることも可能です。希望の際は相談してください!, 今回は提供できるウルトラビーストに限りがあるため、優勝者から順に選択してもらう方式とした。ポケモンホームの成績画面とゲーム内の戦績データをツイッターで「@GW_pokemonswsh」宛にDMを送る際に欲しいウルトラビーストを記載してほしい。, キャンペーンの応募は大会終了後から約2日間。期限に間に合わなかった応募は対象外なので、注意して欲しい。, エントリー人数に応じて報酬が追加!各部門で抽選するため、最大5人の当選者が決まる。景品は豪華になっていくので、是非みんなで広めて欲しい。, 応募後に抽選を行い、当選者には「@GW_pokemonswsh」からツイッターのDMを送らせていただきます。応募者の方はツイッターのDMを開放しておいてください。, エントリー人数に関しては随時「@GW_pokemonswsh」でお知らせしていく。どの報酬までが対象なのかも告知していくので、応募する際にもチェックしてみて欲しい。, 大会参加の報酬キャンペーンに参加するためには、GameWith杯で1勝する必要がある。勝利数が多いから当選率が上がるということは無いので、初心者の方も積極的に参加してみて欲しい。, ポケモンホームで大会成績がわかる画像を用意。大会終了後でも見れるので投稿期限までに用意しておこう。, 画像の用意が済んだら、ツイッターで欲しい報酬を1つ記載してツイートしよう。ツイートする際は「#剣盾GameWith杯」を付けるのを忘れないようにしよう。, 抽選の枠に数えられなくなるため応募の際は、結果が出るまでツイッターのロックを外しておこう。, 星型色違いのガラルかせきポケモン4体セット!タイマーボール入りで全て夢特性の個体。, GameWithではダブルバトル元日本代表で、シングルバトル強者のユウキさん完全監修の構築記事を掲載!レンタルパで仲間大会には参加できないが、パワーのある構築が多いので初心者などは参考にして欲しい。, ©2019 Pokémon. GameWith杯で優勝した方は、大会で使用した構築の記事化のご協力お願いいたします。 依頼させていただく情報. 今回は、剣盾ランクバトルシーズン5で使用していたパーティの構築記事になります。, 最終日最高73位・最終297位と飛び抜けた結果ではありませんが、少しでも参考にしていただければ幸いです。, サイクル・崩し・対面操作をバランスよく行えて感触がよかったミトムを軸に据え、補完の良いアタッカーを増やすことに重点を置いて構築を改善していった形になります。, 前期の選出率が低かったオーロンゲを外し、空いた枠に欠伸対策になるラム持ちの積みポケモンを入れることにしました。その関係で前期あまり刺さっていないように感じたラム竜舞ドラパルトの型を変え、構築に欲しい要素である強いDMアタッカーになれて、前期の課題だったナットレイに厚くなる珠両刀ドラパルトを採用。, ラム持ちの積みアタッカーとして、ドリュウズに強く水地複合への打点を持つ強力なDMアタッカーとして自信過剰ギャラドスを選択しました。, 並び的には前期の構築からオーロンゲをギャラドスに変えたこの6体で構築を組み、シーズン5に臨んだ形になります。, DMしないと弱いポケモン・DMすると弱いポケモンを極力採用しないことで、相手のプレイングや試合展開に合わせて柔軟にDMを切れるようにすること、サイクル・対面・積みなどの展開に関わらず動かせるポケモンを多く採用することで、様々な勝ち筋を無理なく選択できるようにすることの2つを特に意識して構築を組みました。太い勝ち筋になりえる制圧力の高いポケモンも確かに強力ではあるのですが、エース以外の役割が持てないポケモンを構築に入れてしまうと、勝ち筋に繋げるまでの立ち回りの幅が狭まり、構築を回す難易度が高くなってしまうというのが個人的な意見です。, 前期の構築よりも若干対面寄りに固まっていますが、よりDMに適した強力なエースを増やしたことで最低限のサイクル性能さえあればこちらに主導権があるサイクルを回せることが多かったです。またDM適正のあるポケモンでパーティを固めているので、相手の強力なエースに対応させられるような試合でも、対面しているポケモンでDMを切れば自然と無理のない切り返しになり、シーズンを通して余裕のある立ち回りができる試合が多かったように思えます。, シーズン5で使用したポケモンについて紹介していきます。 特殊が増えたので、アーマーガアやギャラドスでは極力対応しないようにする。, バンギラス・ドリュウズ・ミトムの中から2体選出しておけば基本的に問題はない。ステロ+ドリュウズのダイアタック→ダイスチルや、ミトムの悪巧みダイサンダーでDMトゲキッスを落とすことができるので、極力序盤にステロを撒いておきたい。, 呪いカビゴンが重いので、アーマーガアかミトムは必ず選出する。アマガが最安定だが、ミトムの悪巧みダイストリームであればDMを強要しつつ吹き飛ばせる程度に殴り合えるので、無償で呪いを積まれる展開さえ避ければミトムでもある程度間に合う。ドラパを選出してリフレクを絡められれば、ミトムでもかなり安定するようになる。 余裕があれば欠伸カビゴンを起点にできるギャラドスも選出したい。, 極力アーマーガアかギャラドス+上から縛れるドラパルトかドリュウズを選出するようにするが、前期よりも被選出率が低かったのでそこまで重く見る必要はないかもしれない。 対戦動画パーティ構築の経緯 ナットレイを誘って焼き、自信過剰を発動させれば簡単に勝てるのでは?という考えから構築スタート。ナットレイを出したがるようにを投入。ステロ要因としてこちらもを入れる。行動保障&を返りうちにできる レンタルパーティ. 剣盾 s10最終21位 受け破壊対面構築 【概要】 前期の上位ポケモンが禁止されたことで全体的なポケモンの性能が低下し、攻めと耐久を両立できないポケモンが増加していることを確認した。 前期から変更がないポケモンについては簡単にしか紹介しないので、詳細は前期の構築記事を参考にしていただければと思います。, サイクル要員としての役割に加え、ボルトチェンジによる対面操作で他のエースポケモンの補助をしたり、悪巧みからのDMで詰め筋や崩し枠として使っていくこともできます。S1から使っていてかなり感触がよかったため、今期はこのポケモンを中心とした立ち回りを意識して構築を組みました。, 前期の調整から耐久ラインを少し下げ、ミラー意識で素早さを上げました。汎用性を維持するための耐久振りをベースに、遅いポケモンをおおよそ抜ける所まで素早さに振って残りを火力に振り切った形になりますね。, 技構成に関しては、対面操作の役割をしっかり熟すために電気技はボルトチェンジを採用しています。前期は最後の一枠にシャドーボールを採用していましたが、今期はダイアークのDダウンによってゴリ押し性能が上がる悪の波動を採用しました。, 今期から型を変えて採用したポケモンです。ミトムが刺しにくいナットレイやパッチラゴンが絡んだ構築に刺しやすい構成になっています。, 持ち前の技範囲と珠による火力補正のおかげで強力なDMエースとして使えるだけでなく、終盤に素早さを活かしてスイーパーの役割を熟したり、序盤や中盤にリフレクターを絡めて積み展開に繋ぐ・相手のエースポケモンへ切り返すといった幅広い役割を熟すことができます。, 調整は割と適当ですが、最低限の素早さと火力を確保した上でダイマックスの殴り合いを意識して耐久を上げた形です。, 技構成については、物理ダイホロウによる崩しを行いつつ広範囲と殴り合うためにドラゴンアロー・ゴーストダイブ・炎技までは確定。ラスト一枠として、前期構築に入れてみて感触が良かった要素であるリフレクターを入れてみました。積み展開に繋ぐ場作りとしての使い方だけでなく、ゴーストダイブと合わせて相手のDMへの切り返しにもなります。, また、サイクル下でドラパルトを使うと相手のノーマルやフェアリーへの引きが容易に読める場面も多く、そういった場面での中間択としてもリフレクターはかなり機能しやすかったように思えます。, 欠伸展開に強いコマとしてラム持ちの積みアタッカーを構築に入れたかったため、ミトムとそれなりに相性補完が良く、積み・抜き・崩しを手軽かつバランスよく行えるポケモンとして今期から採用しました。, DMが無いと若干動かしにくいポケモンではありますが、サイクル要員としての役割対象への遂行は問題なく熟せるうえ、竜の舞によってDMに頼らず抜いていくことも可能なので、それほど気になる欠点では無かったように思えます。, 技構成については、一致技2種と水地複合への遂行を可能にするパワーウィップ、DMなしでの単体性能や壁による補助を考慮してラスト1枠に竜の舞を入れた形になります。, 特性については、サイクル下で役割を熟しやすい威嚇と悩みましたが、強力なDMアタッカーとしての運用を優先して自信過剰で採用しました。崩し性能意識でAに補正を掛けていますが、1上昇で最速ドラパルトを抜けないせいで負けた試合も何度かあったので陽気の方が使いやすいかもしれません。, 序盤にステロを撒いて裏で抜いていく積み展開から、幅広い特殊アタッカーや霊悪に繰り出していくサイクル展開、相手のDMエースに対して弱点保険を絡めて切り返していくような展開まで、状況に合わせて様々な展開を実現できるポケモンになっています。, 今期はラプラスが減ったり格闘打点持ちが若干増えたりした関係で初手要員としては少し出しにくくなった印象ですが、特殊ドラパルトが増えたので、サイクル要員として出せばしっかり役割を熟してくれるポケモンだったと思います。, 前期からラスト1枠の技として火炎放射を採用していますが、鬼火やB上昇に邪魔されることなく鋼に刺していける技として引き続き重宝していました。, バンギラスと合わせてのサイクル選出が強力ですが、今期はバンギアーマーの形で選出することが少なく、相手の物理アタッカーへのクッションのように扱う場合が多かったように思えます。それでも鉄壁を絡めた詰め性能は健在で、詰みの圧力を与えつつサイクルが回せるコマとしてしっかり仕事を熟してくれるポケモンでした。, 無難にHB特化でも問題はありませんが、雑にブレバで殴っていく場面も多く、ドラパルトやアシレーヌを意識した火力微調整はしっかり活きていたように思えます。, 唯一S1から型を変えずに使い続けているポケモンですが、今期も無難に強かったです。並耐久ながらも良耐性でサイクルが回せ、構築としてはトゲキッスやミミッキュ・パッチラゴンへのストッパーの役割を担います。, ストッパーやスイーパーを高いレベルで熟せる反面、相手の裏が見えていない状態で拘るとドリュウズ自身が起点にされてしまうため、基本は裏から出していくことになります。, 選出・立ち回りについては、相手に合わせてその都度組み立てていたので紹介できるほど一貫したものではないのですが、1シーズン回してみて強力だと感じた選出・立ち回りについて少し紹介して行こうと思います。, ロトムのボルトチェンジで対面操作をしつつ高速エースを通したり、序盤・中盤にロトムでダイマックスを切って相手を崩し、高速エースでスイープしていくような動きができます。今期はこの形を通して行くことが一番多かったように思えます。, ギャラドスとドリュウズの相性補完の良さを活かしてサイクルが回せるだけでなく、どちらも制圧力が高いポケモンなので、序盤のサイクルで相手の選出を見極めつつどちらかを通していく動きや、ギャラドスで荒らしてドリュウズでスイープしていくような動きができます。
アシレーヌのS調整がある程度絞れる環境になれば、バンギラスでもそれなりに安定する。, 馬鹿重い。対面しているポケモンでダイマックスを合わせて処理したり、1匹切ってミトムで処理しに行く場合が多いが、自信過剰特化珠ダイソウゲンの場合は中乱数で落とされる。ダイストリームに対してドラパルトを後投げすると、リフレクを張る・ゴーストダイブでDMターンを枯らす・上からダイドラグーンを撃ってDMターンを枯らしつつ削るといった動きが選択できる。岩雪崩で上から縛れるストッパーとしてドリュウズも選出できるが、ギャラドスが出てくる前に雪崩以外で拘ると起点にされるので注意。, 前期からの改善点。ナットレイ入りにはドラパルトを絡めて展開していくと上手くまとまりやすい。序盤のサイクル戦で削って、終盤にミトムの悪巧みダイアークでゴリ押していくのも選択肢の一つ。鉄壁ボディプレ型が減ったので、アーマーガアでお茶を濁すプレイングもある程度安定する。, 馬鹿重い。十中八九選出されるので、パッチラゴン入りにはドリュウズドラパルト@1で選出することが多かった。ドリュウズを初手に選出して噛ませにしつつ、ドラパルトを通して行く筋が恐らく最も安定する。 こんにちは、しゅんくり~む(すんく)です。 その後、少し潜って72勝33敗でシーズン終了を迎えた形になります。, 構築に慣れるまで少し苦労しましたが、4桁・3桁帯はかなり良い勝率で安定して抜けることができました。終盤の100位代や200位代での対戦では、大きく溶かしはしなかったものの順位を上げるのにかなり苦労したため、2桁帯などさらに上で戦っていくには構築の練度がまだまだ足りていないように感じました。, 今期は本格的に上位を目指す「挑戦のシーズン」として挑み、自分としては初めて終盤に2桁順位を達成することができたのですが、最後まで勝ちきることができませんでした…, 来期は少し趣向の違うパーティで潜っていく予定なので、今期のように上位に挑戦できる機会はしばらく得られないかもしれませんが、DLCが出るまでの束の間の対戦環境を「勝ち負け」に拘り過ぎず楽しんで行ければと思います。, ということで、シーズン5の構築記事は以上になります。 by:ポケモン ソード・シールド 6月1日をもってシーズン6が終了し、最終順位が発表されました。 この記事では現時点で報告の無い5位と9位を除く最終10位以内に入った構築記事を紹介していきます。

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