ポケモンxd 闇の旋風ダーク ルギア iso 37

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今日 - また、第三世代との連動要素は散々宣伝されていたのに申し訳程度しかなかったことから、主に『ルビー・サファイア』の新ポケモンで深い対戦ができると思っていた人達をガッカリさせたことも忘れてはならないだろう。 『ポケモンXD 闇の旋風(かぜ)ダーク・ルギア』は、何者かによってココロを閉ざされ、「ダークポケモン」となったポケモンたちを助け出してゆく、本格ロールプレイングゲーム。ポケモン研究者の父親を亡くし、母と妹の3人でポケモン総合研究所で暮らしている主人公は、ポケモンバトルの腕を鍛えることを怠らない大人顔負けのポケモントレーナーだ。この研究所で起こったある事件をきっかけに、主人公は「ダークポケモン」にまつわる大きな冒険の旅へ巻き込まれることに…。, 『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』の旅の途中には頼もしい仲間や、恐るべき強敵など、個性豊かな人物とポケモンが登場するぞ。もちろん、3Dでカッコ良く、かわいく描かれたポケモンたちにも注目だ。主人公のパートナーとなるイーブイをはじめ、さまざまなポケモンがキミとの出会いを待っているぞ!, ダークポケモンを救出するためには、ダークポケモンを見破る「オーラサーチャー」と、相手からポケモンをスナッチ(奪う)する「スナッチマシン」が必要。この2つを持つものだけが、悪者の手からダークポケモンを奪えるのだ。このどうぐを持っているのは主人公のみ。つまり、ダークポケモンを救うことができるのは、キミだけなのだ!, ダークポケモンを救う旅の途中に、ちょっと寄り道してみよう。野生のポケモンをつかまえる「ポケスポット」や、バトルのウデで試される「バトルディスク」、おなじみのビンゴをポケモンバトルで行う「バトルDEビンゴ」が楽しめるぞ!, ©2020 Pokémon.

絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド, ダークポケモンは本来覚えない技を覚えており、リライブすることで習得できる。なお、前作にもそういったポケモンはいたがあまり実用的ではなかった。, 代表的なのは「トライアタックトゲピー」「てだすけヨマワル」「きんぞくおんサンダー」といったタイプや性能と技がマッチしたものや、デオキシスの専用技「サイコブースト」を覚えたルギアなど。それら以外も使い方次第では意表を突けるものもそこそこおり、戦術の幅が広がった。, 技教えでは『FRLG』『エメラルド』の一部と本作限定で「あくむ」「ゴッドバード(『DPt』まで)」「じばく」を習得可能。ただし、一度しか覚えさせられず、周回の効率も悪いことから実用性は低く、あくむ、ゴッドバードも威力や効果が微妙なので、特徴と言えるのは実質じばくのみ, 本家の御三家よろしく、5つある進化系を選べる自由がある。もちろんイーブイのままでのプレイも可能。, 本作ではエーフィ・ブラッキーの進化条件である時間の概念は存在しないが、代わりとなるアイテムがもらえ、これを持たせてなつき度を上げることで進化可能。, ポケまんまというエサをポケスポットに設置することで、若干手間や出費も掛かるが、野生のポケモンと戦闘/捕獲ができるようになった。登場する野生のポケモンは洞窟/オアシス/砂漠のスポットに各3種類の9種類+ゴンベ+ウソハチ。, 前者は敵味方のポケモンが固定されたバトルシミュレーターという扱いで、詰将棋やパズルのように楽しめる。, 後者は4×4のマスの中にいる、一種類の技だけを使えるポケモン達を倒したり捕まえたりして遊ぶビンゴであり、クリアした後はマスの順番を変えてまた遊べ、全種類クリアすると一筆書きのようにしかマスを開けない「ひとふでプレイ」なる遊び方で遊べるようになる。, ダークポケモンの周りにリライブ状態のポケモンを配置することでリライブの速度が上昇するというもの。, 最大9匹のリライブが同時進行できるほか、周囲には最大4匹配置可能でタイプ相性による竦みが成立すれば効率は最大になる。, 複合タイプの場合はどちらか一つが相手のどちらかに有利であれば成立するのも良心的。なお、ノーマルタイプは例外的に同タイプのみでも成立する。, 前作でややバランス崩壊を起こした「ダークラッシュ」は、威力が100→55になり、ハイパー状態のメリットがなくなったことで、大幅に弱体化された。代わりに威力の高い上位互換や変化技が加わったり、技ごとに物理特殊が分けられたり、普通のポケモンに対し効果が抜群、ダークポケモンに対してはいまひとつとなる固有の相性が導入されるなど大きく調整がなされた。, ダーク技に相性が導入されたことで、ダークポケモンにはダークポケモンをぶつけ、普通のポケモンは消耗を抑えるためにダークポケモンとは最低限しか引き合わせない、という事が基本となった。, また、ハイパー状態は「リバース状態」に置き換えられ、ターン終了時にダメージを受けるデメリットのみの効果となったため、積極的によびかけて解除するのが推奨され、ポケモンを大切にしながら戦う工夫が必要になった。, 本作の目玉要素であり、第三世代の通常プレイでは唯一の入手手段となるルギアを始め、本家では比較的珍しいポケモンを多数入手できる。, 具体的には、『エメラルド』で入手不可能な『RS』のポケモン(アサナンやアメタマ)や、特定の1つのバージョンでしか出現しないポケモン(シェルダーやウツドン)、出現確率などの条件で捕獲が困難なポケモン(ラッキーやケンタロス)、進化までのレベル上げが非常に面倒なポケモン(カイリューやボーマンダ)など。ただし、全てを網羅しているわけではない(後述)。, 入手難易度こそかなり高めだが、「しあわせタマゴ」、ピンチ時に能力が一段階上がるきのみといった本家ではそうそう手に入らない有用なレアアイテムが確実に入手できる。, 前作同様に主人公がダークポケモンを回収しながら悪の組織を打ち倒していくという流れになっている。王道的だがツボをしっかり押さえており、ストーリー面で飽きることはない。, 大不評だったキャラグラフィックが改善され、完全にGCレベルと言い切れる出来のものとなった。, BGMのクオリティは相変わらず非常に良質。特にミラーボ戦やラスボス戦は人気が高い。, トレーナーの数が激増したことにより、ダークポケモンも増えてよりスナッチをする楽しみが増えた。, ダークラッシュの反動ダメージがなくなり「自滅して捕獲できなくなる」という事態は起こらなくなった。一部のダーク技には反動があるものの、「現時点の自分のHPを半分」など自滅しないように調整されている。, リライブホールを活用すればエンディングまでに無駄なく過半数以上のリライブが可能。全てのポケモンをリライブさせるのにもそう苦労はしない。, 一つのRPGとしては悪くない無難な出来で、世界観の変化などもそれなりに表現できているが、かなりシナリオが濃かった前作と比べるとやや粗削りかつ深みに欠けている所が目立ち、展開もややありきたりなためやや退屈。また、前作では協力関係だったスナッチ団とシャドーの対立や壊滅したはずのシャドー復活の経緯など、前作との間の出来事や脈絡が語られずじまいな所も目立ち、全体的に前作の設定の掘り下げも不足していると言える。, 寄り道せずに進めると大体10時間~15時間もあればクリアできてしまう。そのうちの半分以上はバトルになるのでストーリーの薄さはそれ以上である。ただし、やりこみ要素も併せればその倍のボリュームはある。, エンディング後のシナリオも薄く、未登場のダークポケモンも1体だけ。前作だとエンディング後のシナリオが(少しだけだが)あったため、物足りなく感じる。, 演出面もかなりおかしい。代表的なのが「ダークルギアが客船を襲うシーンが映し出されて暗転したと思ったら、唐突に主人公とバーチャルトレーナーのバトルが始まる」というもの。しかもこれがオープニングの演出であり、当然ながらプレイヤーは置いてけぼりを食らう。, キャラクター一人一人の掘り下げも少ない。ラスボス一味や既に死去した主人公の父親など、いくらでも掘り下げが出来そうなキャラがいるのにほとんど説明されないのは非常にもったいない。, もっとも、前作でも主人公をはじめとしてキャラの掘り下げを極力しておらず、説明しないことで想像を膨らませられるという声もあるのでこれは賛否分かれる部分である。, 前作では前座までの公開にとどまり、ラスボスなど重要なポケモンは伏せられたままであり、演出的にはそちらの方が良かった。, 前提として前作同様ダブルバトルがデフォルトであることと戦闘のテンポの悪さから、1匹を集中的に育てることが難しく、3匹以上を育てるには時間がかかりすぎるという難点がある。そして後述の通り、育成環境があまり良くないせいで安定したレベル上げが難しく、またリライブの効率やダークポケモンの仕様などからリライブした状態で手持ちに加えるポケモンはある程度吟味しておきたいという事情もある。, 種族値は比較的優秀なものの、いずれも自力で覚える攻撃技が自分のタイプの技ばかりで、サブウェポンの選択肢が乏しい。肝心の攻撃技も、わざマシンを使わなければひのこやでんきショックといった最も威力の低い部類の攻撃技を最終盤まで使わなければならない有様である。, とはいえ後述のように他に手に入るポケモンが貧弱すぎて、大体の場合は主力に据えざるを得なくなる。, 比較的扱いやすいのはエーフィ、特攻と素早さが高く、敵をサクサク倒せるのでシナリオ攻略で重宝する。Lv36でサイケこうせん、Lv47でサイコキネシスと上位の攻撃技を覚えるので序盤から終盤まで火力には困らない。サイコキネシスはバトル山でも交換できるので寄り道すればより早い段階で覚えられる。, ただサブウェポンに乏しいのが難点。かみつくやシャドーボールでエスパーとゴースト対策くらいしかなく、あくタイプに対する有効打がノーマルタイプのスピードスターくらい。はがねに至ってはまともな有効打は無い。あくタイプは防御の低いポケモンが多いので、相方にヒメグマ(リングマ)を用意すれば何とかなることも多いが、エーフィ自体の耐久が低いので一撃をもらえばピンチになることも。, サンダースは特攻と素早さが高いのでエーフィと同じような感覚で使える。Lv42ででんじはを覚えるのでエーフィに比べてトリッキーに戦えるのが強み。, ただし自力で覚える電気技がでんきショックとLv52で覚えるかみなりしかないので、バトル山で10万ボルトの技マシンを交換するのが大前提になる。また、半減以下を取られるタイプが4タイプとエーフィよりも多く、エーフィよりも特攻で劣るのでどうしてもエーフィの下位互換になりがち。, シャワーズは高い耐久と特攻を兼ね揃え、こおりタイプの技も覚えるので唯一サブウェポンをしっかり確立できる。, 一方で肝心の水タイプの技威力が低い。今作は秘伝マシンが無いため、なみのりやたきのぼりを習得できず、みずでっぽうかバトル山で貰える技マシンのみずのはどう止まりで、Lv52で覚えるハイドロポンプを習得するころにはもう最終決戦直前かクリア後になってしまう。また、素早さの遅さも気になる所。, ブラッキーは耐久面に優れるので戦局が安定しやすく、かみつくをタイプ一致で使えるので早い段階でメインウェポンがある程度完成するのがウリ。Lv30で覚えるあやしいひかりも使いやすい。, こちらもサブウェポンの乏しさが難点。バトル山でサイコキネシスを交換すればかくとうタイプ対策にはなるものの、自身の特攻が低いので弱点を突いても倒し切れないことも。それに限らずとも元々の火力が低いので、かみつくをタイプ一致で使えたところでそれほど高い打点にならず、かみくだくを覚えないので一致技の最高打点が60止まりになってしまうので終盤では火力不足が顕著になる。エーフィと同じくあくタイプに対して等倍を取れる技がノーマルタイプの技しかなく、こちらはでんこうせっかが最高打点なのでエーフィよりも条件が悪い。一応バトル山のクリア報酬にからげんきのわざマシンがあるのでそれを取るのも良い。これはエーフィも同様。, ブースターは他の第三世代の作品と同様、高い攻撃種族値を活かす手段がシャドーボール位しかなく、使い勝手は悪い。, Lv52でかえんほうしゃを覚えるまでは自力で習得するほのお技がひのこしかなく、バトル山でわざマシンを交換する必要があるのに加え、サブウェポンも他の進化系統でも覚えるものばかりで特にめぼしい変化技もないと散々。, 最初に手に入るダークポケモンであり、習得技や進化後のステータスなどに恵まれたヒメグマや、ポケモンの捕獲の補助に役立つメリープ、キノココなどはそれなりに使い勝手が良いが、それ以外のほとんどは, リライブすれば経験値が入るようになり、レベルアップや進化する余地も生まれるが、ダーク技とその耐性という利点も消えてしまうので、先頭の2匹以外はあえてリライブせずに捕まえるごとに弱い順にリストラしていった方が遥かに楽。, ポケスポットの野生ポケモンやNPCと交換して手に入るポケモンも全体的にイマイチ。進化系の種族値が高かったり自前で習得できる技が恵まれているなど、レベル上げして進化させさえすればそれだけで最高クラスの戦力に化けるポケモン(ヨーギラス等)も確かにいるが、入手時のレベルがかなり低い上に最終進化や技の習得などがかなり遅かったりと育成にかなり時間が掛かるものがかなり多い。育成が大変なこのゲームの仕様上、即戦力にならないのはかなり痛い。, ボス戦でも微妙なものが多く、終盤のラスボスの少し前まで即戦力になるダークポケモンが手に入らない。しかも当のラスボスの手持ちはダーク・ルギア(前半戦)+ダークポケモン化した伝説のポケモン3体+高種族値のダークポケモン3体(後半戦)というインフレぶりで、バランスが非常に悪い。, この問題は前作でもあったが、あちらは本作と違って序盤やボス戦などでコンスタントに即戦力になるポケモンをゲットできる機会があったのでまだマシだった。, ほのおのいしはダークポケモンにガーディとロコン、リーフのいしはウツドン、タネボーがいるにもかかわらず1個しか手に入らない。当然、進化前のポケモンで終盤まで戦うのはかなり厳しいため使えるポケモンは更に限られてしまう。, ほのおのいしはイーブイ用にも1つ貰えるが、こっちを流用した場合イーブイが進化できなくなってしまう。, ちなみにみずのいしは選択制のシャワーズを除くとシェルダーのみ、かみなりのいしは選択制のサンダースのみ、つきのいしとたいようのいしは必要とするポケモンがいないため問題はない。, 前作と比べると登場するポケモンのレベルがかなり低くなり、レベルのインフレも最終盤に至るまでかなり緩やか。そのため唯でさえ少ない獲得経験値がさらに少なくなっており、メインシナリオの中でポケモンを強くする事はまず望めない。その一方で、比較的強いトレーナーと戦える「バトル山」はエリア9を除く奇数エリアで相手のレベルが急激に上がるようになったため、丁度いい相手と戦いづらくなった。一応、バトル山以外でも何度でも再戦できるトレーナーはいるが、エンディング後は手持ちポケモンがレベル50に固定されるので、後から低レベルポケモンを鍛えるためにはがくしゅうそうちを持たせる以外ではバトル山を使うしかない。, 従来のポケモンシリーズと比べると資金やわざマシンが非常に手に入りにくく、ボールや回復アイテムなどの各種アイテムが使いづらくなっている。, 特にわざマシンは本作だけでは全種類集めることはできず、複数入手できるものもかなり少ないため、有用なわざマシンや使い勝手の良いわざマシンは本編以上に非常に貴重。しかもそれらは難易度がかなり高いオーレコロシアムの景品だったり相当念入りに探さないと見つからなかったりするものがかなり多く、比較的入手しやすくて優秀なわざマシンはほとんどないため、足りない戦力や戦術の穴をわざマシンで補う事もそうそうできない。, しかも購入によって複数入手できる攻撃技のわざマシンは「めざめるパワー」以外はかなり高価で中々手が出せない。しかもそれらのわざマシンの中身は「だいもんじ」「はかいこうせん」のようなPPや命中率が低めな大技ばかりであり、一戦ごとに回復が行われる訳ではないシナリオ中では使い勝手が悪い。, 一応、シナリオ終盤で賞金を2倍にするおまもりこばんが手に入るので、これを持たせて研究所前にいるアスリンを繰り返し倒すことで資金は手軽に集めることが出来るようになるが、殆ど焼け石に水である。, 1セット4戦が8セットという仕組みになっており、勝ち抜くことでしあわせタマゴが手に入るイベントが発生したり、称号や優秀なわざマシンがもらえるなど、やりこみ要素の一つになっている。, しかし、やりこみ要素と言う事もあって1セット目の初戦から尋常ではない高難易度ぶり。本作で手に入るポケモンだけでは全く歯が立たないのは言うまでも無く、GBAの他作品からポケモンを連れて来るにしても、バトルフロンティアなどのハイレベルな対戦に備えて一から厳選して丁寧に育てたようなポケモンがいなければ1勝すら危ういレベルで、ハードルはかなり高い。, しかも、レベルに関するルールがかなり厄介。基本的に自分の最高レベル=相手の最高レベルというルールだが、こちらの手持ちの最高レベルが60未満の場合は相手の最高レベルは60に統一されてしまう。そのため、GBAから連れてきたポケモンが(当時の大会などのルールに準拠した)レベル50ルールに則って育てていたものだった場合、そのポケモンをレベル50ルールで使えなくなることを覚悟してレベル60以上に上げるか、使用を諦めてこのコロシアム戦の為に1からポケモンを育てないとならない。, 前作で問題となった一部のポケモンの瀕死後のアニメーションの長さが短縮されるなど改善された部分もあるが、それでも全体的にアニメーション部分が長い。本家と違って設定でエフェクトを切れないのも致命的である。また、移動も速くはない上、本家のように移動速度を上げることもできず、テキスト速度も変更できない。, ストーリー上複数回行かなければならないONBSビルは街の入り口から遠く、エレベーターを一つずつ乗り継いで屋上まで行かなければならず、非常に煩わしい。, 本作のダークポケモンは倒すなどして取り逃してしまった場合、シャドーを抜けてオーレ地方中を点々と放浪しているミラーボの手持ちに加わる。前作と違い、エンディング後まで待たずともミラーボを追いかけて戦いを挑めばリトライできるようにはなったが、戦いが終わると去っていくミラーボと再び戦えるようになるまでにはそれなりに時間がかかる上、1戦につき1匹だけしか手持ちに加えてこないため、何匹も取り逃してしまうと何度も時間を掛けて戦いを挑む羽目になって相当面倒なことになる。, 本作では『RS』までのポケモン300種以上が登場するが、戦闘回数の割に使ってくるポケモンが似通っていることが多々あり、飽きやすい。, 本作のシナリオ攻略上必須な戦闘はシャドー戦闘員とスナッチ団戦が9割以上を占めるが、頻度の高さと一戦辺りの長さの割に, 前作ではエリアごとに戦闘時のBGMが変わる仕様だったが、本作では全てのエリアでBGMが統一された。せっかくの名曲も長丁場になると飽きやすい。, 本作では棄権せずに100連勝することでジョウト御三家を1匹もらえるが、早くても3時間はかかり、その間ずっと同じ曲を聞き続けることになるため作業ゲーになりやすい。, ヤドン系(『LG』限定)とヤミカラス、デリバード(どちらも『FR』か『コロシアム』限定)が入手不可能。, 前作のものは荒削りではあったが独特の面白さがあり、本作で改善を望まれていた。しかし, 当時GCや第三世代が末期だった事や前作のように希少価値のある特典ディスクもなかったため、すぐに値崩れが起き、次世代機のWiiが発売される頃には300~500円程度で投げ売りされている光景もしばしば見られた。, ラスボスが持つダークポケモンの厳選難易度は、厳選が不可能なもの(コロシアムのホウオウ、セレビィなど)を除けばポケモン史上最高とも言われている。, 本作および『コロシアム』で入手できるナショナルリボン(リライブが完了した証=元ダークポケモン)が付いたポケモンは『, 本作でしか覚えられない限定技は多いが、後に本家で普通に覚えられるようになった技も多数存在する。下記は例。, トゲピーのトライアタックは『DP』で追加された最終進化のトゲキッスと相性が良く、それなりに有用な技だった。.

ゲームキューブ(gc)対応ソフト『ポケモンコロシアム』『ポケモンxd 闇の旋風ダーク・ルギア』の攻略情報を掲載しています。 各ページはリニューアル前のレイアウトであり、未完成な情報が多いのでご注 … 現在約-人が見ています。

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