フォートナイト アリーナ コン テンダー リーグ 報酬 7

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800だったらオーラ © 2020, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesロゴ、Fortnite、Fortniteロゴ、Unreal、Unreal Engine 4およびUE4は、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標であり、無断で複製、転用、転載、使用することはできません。, プレイヤーは毎秒素材を少しずつ受け取ります。これにより、「マップ全体が覆われてしまった」状況にも対応できます。, 私たちは、ザ・ボーラーの使用、特にマッチ終盤の使用について、あまり満足していません。 v8.30のアップデートでは、プレイヤーがザ・ボーラーのガラスを撃ち抜くことができるようになります。, コンペティティブゲームモードではこれらの変更はポジティブに機能していることが証明されたので、アリーナゲームモードではこの変更が引き続き有効です。, この武器はヒットスキャンに変更されました。つまり、スナイパーライフルのように投射物を撃ちださず、他のアサルトライフルと同じように攻撃するようになっています。, ポイズンダーツという投射物を発射します。射程は水平方向に3グリッドセル、垂直方向に4グリッドセルです。, ダーツを当てられたターゲットは、シールドを無視して直接体力を奪われる継続ダメージを受けます。, エフェクトの発生中にダーツが当たると持続時間がリセットされますが、1回あたりのダメージ量は変わりません。, 食べると、短い時間で有効な体力を5ポイント回復。つまり、体力が最大の場合はシールドを回復します。, 食べると、瞬時に体力を5ポイント回復するうえ、10秒間にわたり移動スピードが20%上昇。, 「埋められたお宝」の方向を示すインジケーターがプレイヤーとつながり、宝の地図のエリアから光を発するようになりました。これにより、特に移動中の視認性が向上しています。, パイレーツキャノンの当たり判定を調整し、キャノンの操縦席に入れない場合にキャノン自体を動かす必要がなくなりました。, 操縦中に砲弾を発射する際や、プレイヤーを発射する際の反動が減少しました。惰性走行中の挙動は変わっていません。, レア度がエピック/レジェンドの「ポンプショットガン」の装備時間を、アンコモン/レアと同じにしました。, くっつき爆弾が別のプレイヤーについている際に、壁の向こうにいるプレイヤーにもダメージを与える問題を修正しました。, バルーンを持っていない状態で乗り物に乗り込んでも、バルーンを離す効果音が鳴らなくなりました。, パイレーツキャノンから撃ち出されたプレイヤーが、想定された方向とは違う方向へ飛んでいく問題を修正しました。, パイレーツキャノンが地形の近くに設置されていると、キャノンに入れなくなる問題を修正しました。, それだけではありません! ロビーにおける「インフィニットダブ」の持続時間が13時間から14時間に延びました。, 「ザ・ボーラー」に乗った状態でトラップが発動されると、操縦者にはダメージを与えず、乗り物に直接ダメージが入るようになりました。, 一部のトラップが分厚い建築物に入り込んでしまい、見えづらくなる問題を修正しました。, カメラを別のプレイヤーへ切り替えると、カメラが必要以上に遠くまで移動することがある問題を修正しました。, 好きなタイミングで参戦して「ハイプ」を稼ぎ、より高レベルのリーグや、限定のトーナメントをアンロックしましょう。アンロック可能な限定トーナメントにはFornite World Cupオンラインオープンも含まれます。, オープン、コンテンダー、チャンピオンなどの各リーグはさらに複数のディビジョンに区分けされています。, ディビジョンごとにスコア方式は異なり、より高レベルなリーグではマッチごとのバス料金も高くなります。, 新トーナメント: ラックスカップ(3月30日、31日)[賞金100,000ドル!], 本イベントに参加するには、イベント開始前にアリーナモードの「コンテンダーリーグ」に到達している必要があります。, サーバーのパフォーマンスが悪い場合に、不要な移動補正などの不必要な影響をクライアントに与える問題を修正しました。, 乗り物「ザ・ボーラー」に関連する小規模なサーバーパフォーマンスの改善を行いました。, 高スケーラビリティ設定におけるパフォーマンスを改善するよう、アニメーションの割り当てを更新しました。, 最初にロードするデータの優先度を変更することで、全てのプラットフォームにおけるスカイダイビング中のファイルI/Oのパフォーマンスを改善しました。, 「ザ・ボーラー」が破壊された際に、破壊のエフェクトが描写されない不具合を修正しました。, 音量を0.5より上に設定していた場合、以前と同じ音量にするためには、テレビまたはその他のプレイに使用しているデバイスの音量を調節する必要があります。, 一部のアイテムをインベントリからドロップした際、正しい音が再生されない問題を修正しました。, バトルパスのページで、マウスホイールを下に動かすとコンテンツは右にスクロールし、ホイールを上に動かすとコンテンツは左にスクロールします。, 観戦中にターゲットのビューを変更した際、カメラが不自然な動きをすることがある問題を修正しました。, エモートボタンの長押しで「前回のエモートをリプレイ」を使用できるようになりました。, バッテリーアイコンを更新して、仕掛けのチャージ状況も表示するようにしました。2秒ごとに視認性を更新します。, ダウン状態でも「スクワッドコミュニケーション」と「エモート」ボタンを使えるようになりました。, クイックバーと追加のボタンの設定によっては射撃状態がループ状態になることがある問題を修正しました。, これにより、Androidデバイスでマッチを開始する際にHUDコントロールボタンが表示されない不具合も修正されます。, 島を離れた後に他のプレイヤーを観戦すると、まだ島にいると判断される問題を修正しました。, クリエイティブモードのリプレイを再生している際に、時間帯が正しく表示されない問題を修正しました。, 火山島で建築ができない場合は、島の設定で「無限素材」の設定をオンにする必要があります。, クリエイティブモードのインベントリで、「チャレンジ」ギャラリーと「宝箱&弾薬」ギャラリーを「ギャラリー」タブから「仕掛け」タブに移動しました。, 「仕掛け」タブを次の順番に並び替えました: ギャラリー、トラップ、乗り物スポナー、スポナー。, 「消耗品」タブを整理しました - 素材、弾薬、体力、シールド、グレネード、投てき可能な砦、その他。, ゲーム開始前に、全ての参加プレイヤーが主要なゲームデータをダウンロードするようになりました。これにより、インターネット接続が遅いプレイヤーに発生していたゲーム開始の問題が修正されます。, テクスチャデータが失われていた建物のテクスチャを修正しました。障害物コース「グリップテープ」を修正しました!, プレイヤーが倒されながら乗り物に乗り込む際、操作がほぼできなくなる問題を修正しました。, 島がゲームを始める準備ができる前に「自分の島」メニューを開くと、ゲーム設定がリセットされる問題を修正しました。, 観戦中に、観戦対象のプレイヤーがリスポーンすると、カメラが空に引っかかったままになる問題を修正しました。, ゲーム終了中にリスポーンしたプレイヤーが不自然な状態のまま引っかかる問題を修正しました。, レア度ミシックのこの近接武器は、「クリエイティブ」インベントリの「武器」タブにあります。, プライマリファイアで、剣で切りつける強烈な攻撃を放ちます。敵に大きなダメージを与えるだけでなく、一撃で建築物を破壊するほどの威力です。, オルトファイアでは遠くまで跳躍し、その途中にあるオブジェクトを破壊します。着地時には付近のプレイヤーにダメージとノックアップを与えます。, インフィニティブレイドを拾ったプレイヤーは、建築素材を除く全てのアイテムがドロップされます。, インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーが建築素材以外のアイテムを拾うと、インフィニティブレイドがドロップされます。, インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーがダウンしたり倒されたりすると、インフィニティブレイドがドロップされます。, 今後のパッチで登場するのは… 「複数選択」です。スマホ使用時に、ボタンを押すだけで複数のアイテムを選択して、コピーやペーストできるようになります。本機能はまだ調整が必要な段階です。, スマホツールを使用している際に、非常に明るいオブジェクトのほうを向いているとオブジェクトのハイライトが見えづらい問題を修正しました。, ミュージックブロックの向こう側にある小道具を選択できない不具合を修正しました。これまでは、ブロックの上を狙っても選択できていませんでした。, 3Dのグラスフロア技術は現在まだ開発途中で、次のメジャーアップデートで追加します!, 「トロピカルロックギャラリー」の大きな岩に、溶岩石のテクスチャが適用されています。こちらは今後のパッチで修正予定です。, 「アイスクリフギャラリー」のピースをスマホで選択すると、空中の高い位置に出現するため配置が難しくなります。こちらは今後のパッチで修正できるよう、現在対応中です。, 「アイスクリフギャラリー」のピースを突き抜けるように建築しても、ピースが破壊されないようになりました。, たくさんのパーティクル系小道具を設置すると、一部の小道具が点滅する問題を修正しました。小道具を破壊したり、島をリセットしたりした後もビジュアルエフェクトが残っていました。, 歩いて通り抜けると、「スパークパーティクル」のビジュアルエフェクトが点滅する問題を修正しました。, 「ビジュアライザーギャラリー」のピースに設定されている当たり範囲が、ピース自体よりも大きいという問題を修正しました。, プレハブ「憩いのキャビン」から消耗品「リンゴ」を取り除きました。これは「クリエイティブ」で正しく動作していなかったためですが、問題が解決次第戻します。, 「鉱山トロッコギャラリー」、「工業ギャラリーA」、「キャビン小道具ギャラリー」、「一般ギャラリーA」に含まれる一部の小道具やアセットを、草が突き抜けて表示される問題を修正しました。, 「キャビン小道具ギャラリー」を地面よりも高い場所に設置すると、透明の当たり判定がつく問題を修正しました。, ウェーブタイマーと同時にどのくらいの早さでスポーンするかを、1秒から5分の間で設定できます。, プレイヤーがどのくらいスポナーに接近すればスポーンするかを、1から15タイルの間で設定できます。, プレイヤーがどのくらい離れたらクリーチャーがデスポーンするかを、1から15タイルの間で設定できます。, 次のようなスポナーの設定が可能です: 視認性、無敵設定、スポーンのピース破壊、スポーンの効果。, クリーチャーがどのくらいスポナーから離れてスポーンするのかを、2から6タイルの間で設定できます。現時点では、クリーチャーが厳密にスポナーから設定された距離分離れてスポーンします。将来的なアップデートで、より限定された空間にクリーチャーがスポーンするように設定できるようになります。, AIのナビゲーションマップを生成するのには長い時間がかかります。非常に複雑な島では、読み込み時間が長くなることもあります。, ターゲットは静止した状態か、レールに沿って動くよう設定することができます。レールに沿って動くターゲットは、パフォーマンスの関係で最大200個に制限されています。, シューティングギャラリーのゲームを作る場合は、スコアボードに「トータルスコア」を使用しましょう。, 倒されたターゲットがリセットされるまでの時間を、リセットしない、または2秒から600秒の間で設定できます。, ターゲットが再び立ち上がる回数の上限を、無限、または1から10の間で設定できます。, プレイヤーがどのくらい接近したら立ち上がるのかを設定できます。立ち上がったターゲットは、隠れるまでの時間が設定されていないかぎり、立ち上がったままとなります。, 「ホップ時間」を設定すると、ターゲットは上下に動きながら移動します: 0.5から20秒の間で設定できます。, プレイヤーが自分の島から出てまた合流した際、ギャラリーからスポーンしたターゲットは、スマホで変更またはコピーされていない場合には、直立状態にリセットされます。, ブルズアイに命中させても、動かないターゲットと動くターゲットにクリティカルなダメージ倍率は発生しません, 投てき用のグレネードが移動中のターゲットの最大数量制限に達すると、スポーンターゲットは最も早く置かれたものに置き換わります。, 即時リロード - マガジンが尽きた際、武器にリロードアニメーションが発生しません。, ポイズンダーツという投射物を発射します。射程は水平方向に3グリッドセル、垂直方向に4グリッドセルです, バリアに次の新しい素材オプションを追加しました: スペースブラック、グロスブラック、スカイブルー、レッドフォースフィールド、ブルーフォースフィールド。, ゲームがアクティブではない場合に、ダメージトラップ(スパイクなど)がプレイヤーや乗り物に対して発動する問題を修正しました。, エリミネーションゾーンやミュージックシーケンサーで、無人の乗り物が撃破の通知音を鳴らす問題を修正しました。, ダメージボリュームの仕掛けの影響を受けていないプレイヤーが、撃破の通知音を鳴らす問題を修正しました。, ミュージックシーケンサーのダメージオプションが大きな効果音を鳴らす問題を修正しました。, プレイヤーが近くにいると、ミュージックシーケンサーがダメージの効果音を鳴らす問題を修正しました。, ダメージをオンにしている際、セントリーがトリガーとなってミュージックシーケンサーから何度も命中時の効果音を鳴る問題を修正しました。, クアッドクラッシャーでブーストしている際、自分のチームの破壊オブジェクトの仕掛けを破壊できる問題を修正しました。, プレイヤーが作った木材の床が、プレイヤースポーンやプレイヤーチェックポイントプレートと接触した際の問題を修正しました。, チーム設定&インベントリの仕掛けで開始時のチームの最大人数の設定を無制限にしていても、想定通りに設定が適用されない問題を修正しました。, プレイグラウンドモードでは、「マッチから離脱する」ボタンが「プレイグラウンドから離脱する」に変更されました。, これまでは三角形と雷のマークでダメージゾーンを表していましたが、三角形と「!」のマークに変更しました。, メニューオプションの名称が変更されたのに伴い、クリエイティブミューテーターのストリングを「クリエイティブハブに戻る」から「ハブに戻る」に更新しました。, プレイグラウンドでゲームをプレイしている際に、小道具のツールチップが表示される問題を修正しました。, サーバーを選択する際、プレイヤーが「プレイグラウンド」にいるのか「クリエイティブ」にいるのかというリアルタイム情報が明確に伝えていなかった問題を修正しました。, 島に入った後、「自分のクリエイティブの島」メニューを開閉すると、ゲーム設定がデフォルトに戻る問題を修正しました。, アホイ、船乗りの諸君!われらがヒーローたちとクエスト「ヤー!」に挑み、イベントをテーマにした報酬を手に入れましょう。, パイレーツヒーロー、スチームパンク武器の設計図、ブロードサイド系トラップの設計図などが入っています, ストームがものすごい勢いで迫ってきます! 安全地帯は長くは続かず、マップ全体をあちこち動き回ります, PERKが適用されていない場合、ゲーム内のヒーローロードアウトに警告インジケーターが表示されるようになりました(フロントエンドと同様の警告です), イベントバナーとインタラクトすると、フロントエンドで Xbox コントローラーの入力が効かなくなる問題を修正しました。, 別のパッドからのディフェンダー選択に関連して発生する、ディフェンダーのトラップUIの問題を修正しました。, クエストログからクエストタブに戻ると一部の操作を受け付けなくなることがありましたが、この問題は解消されたはずです。, 「その他」のポップアップメニューの選択肢を選んだ際、素材メニューでマウスカーソルを乗せている消耗アイテムが消費されることはなくなりました。, 変換後のアイテムを調べる際、アイテムの「変換」ダイアログが正しく表示されない問題を修正しました。, レベルアップ時や進化時にアイテムやキャラクターがカメラからずれる問題を修正しました。, リサーチポイントの獲得テキストで、リサーチポイントを1ポイントだけ獲得した際の単数形・複数形の問題を修正しました(英語版)。, 入手情報の設定を無効にしていると、HUDの投票インジケーターが正しく表示されない問題を修正しました。, プロフィール管理メニューのバナーは、アカウント名がものすごく長いプレイヤーの名前も正しく表示するようになったはずです。, リサイクルの確認パネルを更新し、リサイクルするアイテムのタイルには、インベントリにある数量ではなくリサイクルされる数量が表示されるようになりました, コレクションブックに入れたアイテムが「一度コレクションブックから外さないとリセットできません」という旨のエラーメッセージを出す問題を修正しました。, マップ上でプライバシー設定を変更すると、ゾーンが正しく更新されなくなる問題を修正しました。, ゾーン内のミッション目標画面で、韓国語版のテキストが見切れる問題を修正するため、ゾーン名の見出しの余白に変更を加えました, ヒーローのアビリティのクールダウン中に他のアビリティを使うと、クイックバーでグレー表示される問題を修正しました。, ヒーローロードアウトのアンロックは、クエスト報酬画面ではなく、機能のアンロック画面に表示されるようになりました。, 最初にマップを表示する際の遅延を修正するため、フルスクリーンのミニマップは事前に読み込まれるようになりました。, 資源探査画面を更新し、ボタンにマウスカーソルを重ねた時のパフォーマンスを改善しました。, パイレーツラマで入手できるヒーローに、新たな4人のパイレーツヒーローを追加しました。, ブレイクビアードを入手すると、新たなチームPERKがクリア報酬の新クエストがアンロックされます!, コンストラクターのR.O.S.I.E.が、トラップと同様に自動で設置できるようになりました。, 「オーバーテイカー ヒロ」は、アップデートv8.11で頭部に変更が入ったことから、アイテムリセットの対象となりました。, コレクションブックから外していた無料アイテムは、アップグレードしていなかった場合、リセットの対象ではなくなりました。, 「インポッシブルマトリックス」が「ショックタワー」のクールダウンを正常に短縮しない問題を修正しました。, プレイヤーが「緊急オーバーライド +」のコマンダーPERKも持っていた場合、「サバイバリスト」が発動しない問題を修正しました。, 「ベースソロ」による「雄叫び」の補正が、1回の撃破につき0.4秒または0.9秒の延長ではなく、1秒または2秒の延長になっていた問題を修正しました。, 安定したダメージを与えることができ、様々な局面で活躍するセミオートのアサルトライフルです, ダメージと衝撃をバランス良く兼ね備え、強烈なクリティカルを与える恐ろしいカトラスです。ピストルと組み合わせることで特に効果を発揮します。, 大きな反動がある強力な単発式ピストルです。ターゲットに高いヘッドショットダメージとノックバックを与えます。, 「クアッドチョップ」による強攻撃の攻撃スピードが35%上昇し、毎秒のダメージが4.6%、衝撃が7%上昇します。, 「ボウラー」と「ジャバーウォッキー」が大砲扱いとなり、砲弾のダメージに影響する「アヴァストメイティ」などのPERKの恩恵を受けるようになりました, 「ハイドロリックスマッシュ」の命中範囲が広がり、ビジュアルとの差が少なくなりました, イベントストアでランダムな設計図を購入すると、ラマを開封するのではなく、インベントリに直接設計図が入る形になりました。, テレポーターが乗っている床を壊すと、残ったテレポーターが宙に浮く問題を修正しました, プレイヤーがテレポーターをホールドしていると、勝利画面にテレポーターが表示される問題を修正しました, スナイパーライフル「ヨーマン」が、投射物の命中時に余計な粒子を発生させることがある問題を修正しました。, ミシックサバイバーのジョエルとカロリーナに変更が入り、両キャラとも1コピーずつしかインベントリに存在できなくなりました。, 建築物に関する問題を起こしていたため、「秋の街」に読み込まれるスケートパークを削除しました。, プレイヤーのストームシールドベースで解体の強化を利用した場合、トラップの素材は元の持ち主(いる場合)に返却されるようになりました。, プレイヤーは素材量の100%を受け取るようになりました(建築ピースの耐久力による比例配分を受けます)。, ストームシールド防衛ミッションで、トラップを解体してクラフト素材が戻ってきた場合、HUDメッセージを表示するようになりました, 他のヒーローのアクティブなアビリティを持っていると、複数のプレイヤーが1人のヒーローとして読み込まれる問題を修正しました。, ヒーローがいない状態でプレイヤーがゲームに読み込まれ、タイマーのカウントダウンが終わってリスポーンを待たなければならない問題を修正しました。, ディフェンダーが第2のディフェンダーパッドの上にスポーンした場合、以前装備していた武器がそのままになる問題を修正しました。, 武器庫とランチャーが逆になることがあったため、サンダールート99ゾーンのミッション「爆弾運搬」を修正しました。, 平らな床ピース(歩道など)の上に作られた床にトラップを設置できなかった問題を修正しました。, プレイヤーがレベル1のツルハシを持った状態でゾーンに読み込まれる問題を修正しました。, スローフィールドで動きが遅くなるはずのハスクが普通に動き続ける問題を修正しました。, 「サイズミックインパクト」による地面の衝撃波の効果音が流れなくなる問題を修正しました。, クエスト「限界に挑め!」に後から参加したプレイヤーは音楽が再生されない問題を修正しました。, ゲームパッドを使っている際、数量のセレクターのスライダーと設定のスライダーが徐々に加速するようになりました。, メイン(左)ボタン以外のマウスボタンでアンケートの答えをクリックできる問題を修正しました。, 「コントローラーボタン配置」の見出しのテキストが横方向ではなく縦方向に広がるよう、コントローラーの設定画面を更新しました。これにより、テキストが次の列の背後に隠れる問題が解消されます。, ソーシャルパネルに「参加可能なパーティー」のセクションが追加され、メンバーに自分のフレンドが少なくとも2人いるパーティーの概要を確認できるようになりました。, 「パーティー招待」のリストはこのリストと統合されました。招待の場合、パーティーのエントリーで送り主の名前がハイライトされ、エントリーそのものは違う背景になります。, 「ゲーム」のボイスチャンネルが追加され、以下のメンバーとだけ会話したり声を聞いたりできるようになりました。, ソーシャルパネルに自分をクリックした際の新しいオプションが追加されました。オンライン / 離席を設定できるほか、以下のことが可能になっています。, 「パーティー」を選ぶとパーティー全員と話すことができ、「ゲーム」を選ぶとゲーム固有のチャンネルと会話できます。, 「バトルロイヤル」のパーティーにいるフレンドと合流する際の「世界を救え」への切り替えを修正しました, ジップラインにすぐ飛び移ると、ジャンプパッドの移行アニメーションが誤って表示される問題を修正しました, トラップが発動範囲内ではなく、破壊された建築ピースの後ろで発動する問題を修正しました, これは全てのプラットフォームにわたる、ネットワークパフォーマンスの問題解消に役立つはずです。.

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