mtg コンボ 美しい 42

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*1 大抵のTCGでは一戦辺りの制限時間が設けられており、制限時間いっぱいになると強制的にターン制限が設けられ規定ターン終了までに決着がつかなかった場合盤面に関わらずライフ差等で勝利が決まるルールが採用されている。意図的に制限時間を使い切る事でルールによる勝利を狙いに行くれっきとしたプレイングの一つであるが当然ながらかなり嫌われる行為なので注意。, *3 サヒーリが場と墓地合わせて2枚以上にある状況で《太陽のタイタン》をキャスト→3マナ以下のパーマネントを墓地から戻す能力が誘発、墓地からサヒーリ・ライ》を釣る(1枚戦場1枚墓地の場合、この段階にてレジェンドルールで能力を使ってある方を1枚墓地に送る)→-2能力を使用、《太陽のタイタン》のトークンを出す→3マナ以下のパーマネントを墓地から戻す能力が誘発、墓地から2枚目の《サヒーリ・ライ》を釣る→レジェンドルールに従い1枚目のサヒーリを墓地に落とす→2枚目のサヒーリで-2能力使用、《太陽のタイタン》のトークンを出す→以降ループ、1000体ぐらいの速攻持ち《太陽のタイタン》でアタック、相手は死ぬ。, *4 解説すると、先手のターン中に後手がワンキルする。自分の1ターン目が来る前の勝利なので0ターンキル, *6 同じ色でもマナクリで加速して高マナ域を即座に出すランプデッキ【ステロイド】もある。, *7 《絵描きの召使い》で相手のデッキの色に共通な1色を加える事により、カードを2枚墓地に送り、同じ色のカード2枚が落ちた場合もう一度繰り返す《丸砥石》の能力がライブラリが空になるまで持続するようになる。, *8 クリーチャーX体が出るまで相手のライブラリーをめくり、めくれたクリーチャーをこちらのコントロールで出す…だが、クリーチャーに限らず墓地に落ちるはずのカードが追放されるので、結果として全てのカードが追放される。, TCGの「コンボ」とは、2枚以上のカードの相乗効果でカード単体での結果以上の結果を出すことを指す。, TCG黎明期では単にコンボを決めるだけのデッキもコンボデッキなんて呼ばれた時期もあったが、, ビートダウン相手にはコンボ成立前に殴りきられてしまうことも多いため、基本的には苦手。, 優れたコンボデッキは製作者が賞賛され、時にはそのプレイヤーのレシピがコピーされることも多い。, とくにコンボデッキのキーカードは単体ではどうしようもないスペックのカードも多いため、, 例えば「場にあるカード1枚をコストにカードを1枚引けるカードA」と「カードを引いたときに場にカードを1枚出せるカードB」が揃ったとしよう。, 何らかのドローカードを連打し、それから引き当てたコンボパーツを発動して勝負を決めるタイプのデッキ。, コンボは基本的に勝利に直結するようなものを差すが、「勝利に直結はしないけど、カード同士の相乗効果が見込める」組み合わせをシナジーと呼ぶ。, ライフをマナに変換する《チャネル/Channel》+マナ加速を使いX=20で《火の玉/Fireball》をぶち込んで殺すという分かりやすいコンボデッキ。, ミラージュ・ブロック構築という狭いカードプール(ミラージュとビジョンズだけ!)で生み出された, 《波動機/Fluctuator》によってサイクリングコストを軽減してライブラリを掘り進め、, 《記憶の壺/Memory Jar》と《偏頭痛/Megrim》で相手に28点ダメージを与えるうえ、コンボパーツがなぜかコンボサポートをしているデッキ。, 《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain》をキーカードにした【バーゲン】と呼ばれるコンボデッキの中でも特に有名。, MtGのキーワード能力・「発掘」を利用した高速リアニメイト系コンボ・ビートダウン。, リアニメイト系コンボデッキ。《欄干のスパイ/Balustrade Spy》などを用いて自分のライブラリーを全部落とすのが特徴。, 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》を超高速でぶっぱなして勝つ、ただそれだけのコンボデッキ。, 《欠片の双子/Splinter Twin》と《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》を利用し、無限に速攻持ちトークンを出して一斉攻撃するコンボデッキ。, 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》、《守護フェリダー/Felidar Guardian》を使い、無限にトークンを出して(ry, エクステンデッドで上記MoMaと同時期に登場し、そのMoMaが退場したことで環境を席巻したデッキ。, 「適当に続唱呪文プレイ→《超起源/Hypergenesis》プレイ→手札のデカブツをたくさん出すよ!」というわかり易いデッキ。, 生贄に捧げて効果を発揮する効果を持つパーマネントを《第二の日の出/Second Sunrise》を利用して戦場に戻してまた効果を使ってということをひたすらループするデッキ。勝ち手段は非常に多く、ストームしたり、ループコンボにダメージギミックを追加したりする。, 存在自体がバグとエラッタである《Time Vault》を、外部コストでアンタップ→起動を繰り返し無限ターン。, 《騙し討ち/Sneak Attack》《実物提示教育/Show and Tell》から素出しの難しいクリーチャーを踏み倒して好き放題するデッキ。, 《Black Lotus》から(白)(白)(白)を出す→(白)(白)を支払って《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》の能力, 近年になって開発された、比較的新しいモダンにおけるコンボデッキ。ちなみに開発者は日本人の, 誕生の経緯は伊藤氏本人によるコラム『Super Crazy Zoo調整録』を参照。, 前者は《絵描きの召使い/Painter's Servant》+《丸砥石/Grindstone》, カテゴリデッキは大体コンボ(それも無防備で受けたらほぼ即死級)を有しているので、主にそれ以外の物を紹介。, ジャンクデッキ(あっちのジャンクじゃないよ)とも勘違いしそうなカードリストで、レシピ見ただけでは動かすのが難しい上級者向けデッキ。, TOD(タイムオーバー・デス)を前提にしたヘイトを稼ぐために作ったとしか思えないデッキ。, 最低手札2枚から始まり、全盛期の成功率は8割(妨害想定無しの場合)を誇ったひでえ1キル。, 上の面々に比べると知名度は低いが、決まればソリティアよりえげつない事になる凶悪なロックデッキ。, ロックデッキとしてはコスモロックと並ぶ強固さを誇る。上記のワールドトランスの語源だが、構築や動かし方は全く異なる。, 2コストセイバーを立てて、そこに条件を満たしていないはずの《緑神龍ドラピ》を突っ込んじゃうデッキ。, 多種多様な形があるがどのみちコンボにつながる上、エクストラウィン(特殊勝利)を前提にするためまさしく安全な即死デッキ。, 《世界の果て ターミネーター》の効果でひたすら《黒神龍ザルバ》を使いまわしてライブラリアウトに追い込むデッキ。, SC-光で墓地の呪文を回収できる《常勝ディス・オプティマス》とマナゾーンのカードが5文明になるスノーフェアリー《薫風妖精コートニー》がいる状態で、スノーフェアリーがいると0マナで唱えられるマナ加速《妖精の裏技ラララ・ライフ》を唱えると、1マナ増えた状態でラララ・ライフが手札に帰ってくるので無限にマナブーストできる。, 究極の魔境である殿堂ゼロデュエル(殿堂・プレミアム殿堂問わずすべてのカードが4枚使用可能な特殊ルール)において最強クラスの座に君臨するデッキ。, リソースに『突き刺す尖晶石スピネルペンギン』とセットで置かれていれば自ターン中に限り相手ゼクスのコストを2下げる『牙の猟師イェーガー』を使ったデッキ。, 互いの手札をデッキに戻し、2枚ドローする『暁十天クテール・マシャカ』を使ったデッキ。, ちなみに初期は考案者や関係者が「捲りのオタク(=とにかくひたすらイグニッションする)」と称していたいうことで、, せっかく広いカードプールからコンボを見つけても大会で結果残して即規制されたら萎えるけどな -- 名無しさん (2015-01-16 08:28:25), 一人でやってるよ~ -- 名無しさん (2015-01-16 10:29:17), ↑おい、ファイティングデュエルしろよ -- 名無しさん (2015-01-16 15:45:54), 詳しいMtGについて記述を増やした。多すぎるなら削ってくれ。これでも代表的なの(環境を席巻したぐらいの)だけに絞ったつもりだが… -- 名無しさん (2015-01-16 16:52:34), 昔ならともかくネット環境広まった今じゃあアッと驚くコンボがほとんど無いからなあ・・・公式権限で発売予定のカードでのコンボ紹介くらいししないと、だいたいどっかで見たコンボになってしまう -- 名無しさん (2015-01-16 16:59:13), マニアックだけど遊戯王チャルアイーター追記していい? -- 名無しさん (2015-01-16 17:02:52), ↑載せてくれー なかなか難しいが面白いよね -- 名無しさん (2015-01-16 17:11:26), 相手にドローフェイズ・スタンバイフェイズ・エンドフェイズのみしか行動させないデッキか。まぁ、サイクロンとか汎用勢で突破される可能性もある、ロマンデッキで楽しいけど -- 名無しさん (2015-01-16 17:51:09), 予告通りチャルアイーター、おまけでトランスとコスモロックも追記しました -- 名無しさん (2015-01-16 20:58:11), ブランドオークションとハンテッド・ブランドはルールの穴を突いたコンボだったけどなぁ。改定してできなくなったのが痛い -- 名無しさん (2015-01-16 21:10:56), 八咫ロックもある意味ソリティア、相手途中からサンドバックになる訳だし -- 名無しさん (2015-01-16 22:11:58), こうして見ると面白いコンボ多いなぁ。財布がガリガリ削れていくけど -- 名無しさん (2015-01-16 23:18:14), ↑そんなあなたに「マネデス」 -- 名無しさん (2015-01-16 23:29:29), 面白い(傍から見てるぶんには) -- 名無しさん (2015-01-16 23:46:54), 確認できる限りのMTGのコンボデッキページへのリンク追加。他のTCGのコンボはオサキループしか分からない -- 名無しさん (2015-01-17 02:53:30), カブトガニはカニクラフトしたりカニマシンガンしたり何気に凄いカードだよな -- 名無しさん (2015-01-17 03:13:18), ペインターグラインドないのか -- 名無しさん (2015-01-17 06:46:29), ノーデンワンキルの元となった神風ワンキルがないのはおかしくね? -- 名無しさん (2015-01-17 23:21:11), ↑×3アンタップ能力持ちは悪用しやすい。というかカニクラフトのメインパーツの大地の知識が頭おかしい。無限マナの温床になると分かんなかったのか -- 名無しさん (2015-01-17 23:48:08), ここには出てないけどベルチャも -- 名無しさん (2015-01-19 01:04:03), だいたいユウヤくんのせいか -- 名無しさん (2015-07-05 09:24:35), 最近デュエマで三つも同時に特殊勝利を決めてたんだけど…どういうことなの…… -- 名無しさん (2015-12-20 13:14:31), デュエマで「ターン始めのドロー以外何1つ出来ない無限のターンを与えてライブラリアウトさせる」みたいなコンボ無かったか -- 名無しさん (2016-08-25 13:12:02), ↑流石にそこまではいかないがターン開始時のドロー以外の行動をするとターン強制終了させるカードが有るのでそれと無限のターンを相手にプレゼントするデッキを組み合わせればいい -- 名無しさん (2016-08-25 13:32:27), でも相手に勝てない無限のターンをあげちゃえば解決するよね まあ相手が墓地回復手段持ってると仕切りなおしになるけど -- 名無しさん (2016-08-25 19:56:45), 強力なコンボを搭載できるならその代償として「構築を歪めなければならない」くらいのリスクは背負ってほしい。「美しい構築」とされるコンボデッキはだいたいソリティアだし -- 名無しさん (2017-09-09 14:41:38), そういう意味では一枚たりとも余分なカードのないドグマブレードはある意味究極のコンボデッキだな -- 名無しさん (2017-09-09 14:47:05), トランスはリンクの登場でほぼロック解除可能になったね、汎用リンク3が多数出れば完全崩壊かな -- 名無しさん (2018-03-28 21:34:57), 異論がなければ翌々日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-07 23:38:27). (C) 1995-2020 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved. ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainとスカージの使い魔/Skirge Familiarを戦場に出したらコンボ開始。ヨーグモスの取り引きでライフと引き換えにカードを引いていき、ライフ供給源でありエンドカードでもある魂の饗宴/Soul Feastを手札に引き入れる。唱えるためのマナは途中で引いた要らないカードをスカージの使い魔/Skirge Familiarのコストにして確保。これをヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willでの再利用分も含めて5回繰り返し、対戦相手のライフ20点を全て吸い取って終了。 しかし、魂 … Mtgのストーム系デッキや、下記の【ピットサイクル】、遊戯王の【図書館エクゾディア】等がこれに該当する。 上記の即死コンボデッキとは違い、「ドローの為のカードを大量に使う」事そのものが … ピットサイクル(Pit Cycle)は、ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainとスカージの使い魔/Skirge Familiarのコンボで、大量ドローと大量マナを同時に発生させるコンボデッキ。, コンボ要素自体は黒のみだが、サポートカードを含めると基本的に白黒で構成される。マジック史上最も美しいコンボデッキとも言われる。制作者は「日本三大地雷」の1人、射場本正巳氏。, プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。, ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。 このターン、あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。, ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainとスカージの使い魔/Skirge Familiarを戦場に出したらコンボ開始。ヨーグモスの取り引きでライフと引き換えにカードを引いていき、ライフ供給源でありエンドカードでもある魂の饗宴/Soul Feastを手札に引き入れる。唱えるためのマナは途中で引いた要らないカードをスカージの使い魔/Skirge Familiarのコストにして確保。これをヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willでの再利用分も含めて5回繰り返し、対戦相手のライフ20点を全て吸い取って終了。, しかし、魂の饗宴によるドレインだけではライフは明らかに足りないので、別途ライフ確保の手段が組み込まれていることが多い。その手段は主に以下の2つに分かれる。, 前者は日本初のオリジナル・ピットサイクルに搭載されていたシステム。こまめにライフ回復を行うので手詰まりになりにくいが、暗黒の儀式/Dark Ritualとアカデミーの学長/Academy Rectorしか加速手段が無いので、コンボ開始前にもたつく場合がある。, 後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。暗黒の儀式・アカデミーの学長に加えて厳かなモノリスや通電式キーまで入っているのでコンボスタートは速いが、ライフ回復をまとめて行うので、途中で手詰まりになる場合が多くなる。, http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AB, なお、スカージの使い魔+崇拝の言葉+ヨーグモスの取り引きにより、スカージの使い魔で手札を1枚捨てて1マナを得る→1マナで崇拝の言葉を1回起動→ヨーグモスの取引を2回起動し手札1枚と差し引き3点のライフを得る、という過程をライブラリーが続く限り繰り返せる。さらにそれによって得たライフは手札やマナに変換できる。. コンボパーツは《ヨーグモスの取り引き》と《スカージの使い魔》。 まずはこの両者を戦場に出すことを目指す。《暗黒の儀式》《厳かなモノリス》《泥炭の沼地》《僻遠の農場》といったマナブーストが多数採用されているのは、このコンボ … コンボは生き甲斐だ。どんなゲームを遊んでも、トリッキーな決め手で勝利を狙うヤツがいるもので。ゲーム側もそのようなプレイヤーに応えるために「これを使って勝ってみろ!」と挑戦的なデザインを提供してきたり。マジックがまさしくそうで、例えば《精力の護符》なんてこれでコンボを決めてみよう!と語りかけてくる1枚で、世界の誰かが《花盛りの夏》と《シミックの成長室》とのコンボを見つけ出して一躍モダンの強力デッキへと駆け上がったりしたものだ。一見使い道がわからないカードを自身の手で実戦向けコンボデッキのキーカードとして昇華させる、このような「マジックは自己表現」系のプレイヤーを、カード開発部は「ジョニー/Johnny(女性の場合はジェニー/Jenny)」と呼んでいるそうだ。コンボ大好きジョニー&ジェニーをカード化した《Johnny, Combo Player》なんてカードもあるほどだ。あなたもお近くのコンボ好きプレイヤーのことはこう呼んであげよう(心の中でな)。, このジョニーという称号が浸透する以前の...所謂「マジック黎明期」の日本では、極端なまでにコンボや、常人とかけ離れた構築を行うプレイヤーたちのことを「地雷」と呼んだ。トーナメントで当たってしまうと、わけのわからんデッキに翻弄されてしまう......踏んではならない存在だということだ。その特異な戦術・生き様を貫き活躍したプレイヤーを、人々は敬意をもってこう呼んだ......「日本三大地雷」と。, その三大地雷の一人が、射場本 正巳、通称「しゃば」さん。マジック黎明期から活躍したプレイヤーで「タックスエッジ」「ループ・ジャンクション」などの名コンボデッキをデザインした、地雷の中の地雷とでも呼ぶべきお方だ。現在ではプレイヤーとしてではなく、開発側として......ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に務め、謎のハイテンションな写真を添えて新カードをレビューするコラムでもお馴染みだ。, そんなしゃばさんの最高傑作と言えば......「ピットサイクル」。今でもマジック史上最高に美しいコンボデッキであると語られることもある、珠玉のデッキを紹介だ!, このデッキは《ヨーグモスの取り引き》という挑戦状に対するアンサーデッキだ。《ネクロポーテンス》のようにライフをドローに変換するエンチャントで、カードを手札に加えるまでにタイムラグが存在する代わりに3マナと軽かった《ネクロポーテンス》に対して、6マナと重いが即時ドロー可能というチューンが施されている。重いし、通常ドローがなくなるし、そもそも痛い。能力は強力極まるが、果たしてどのようなデッキを作るべきか? 多くのプレイヤーが使いこなせないでいたこの暴れ馬エンチャントを、見事に乗りこなしたデッキが「ピットサイクル」。, コンボパーツは《ヨーグモスの取り引き》と《スカージの使い魔》。まずはこの両者を戦場に出すことを目指す。《暗黒の儀式》《厳かなモノリス》《泥炭の沼地》《僻遠の農場》といったマナブーストが多数採用されているのは、このコンボパーツ2種が5マナ&6マナと重いため。最も理想的な展開は、《アカデミーの学長》を《ファイレクシアの塔》の生け贄とし、それで得たマナでスカージを唱えつつ学長の死亡誘発能力で取り引きをサーチしてくる、というもの。, 2枚のパーツが揃ったら、コンボ始動だ。1点のライフを支払い、カードを1枚引いていく。初期ライフから始動すれば、この時点で最大19枚のカードを引くことができる。この手札を......スカージの能力でマナへと変える。そうして得たマナで《魂の饗宴》を撃ち込む。相手のライフを4点吸い取って、これでさらに追加で4枚のカードを引けるようになる。このライフを手札に、手札をマナに、マナでライフを得て、そのライフを手札に......というサイクルを繰り返して勝利するデッキなのだ。これぞ己の身を削る、いわゆるスーサイド戦略の極致と言っても良い。, もちろん、デッキに4枚の《魂の饗宴》ではそんなにライフが得られない=カードが引けないし、そもそも16点しかライフを奪えないため勝利すらできない。これについては順を追って説明しよう。, まず、ライフ。デッキが目指すのは5回の《魂の饗宴》による勝利で、これに必要なのは25マナ。単純に考えても30枚以上、40枚はカードを引きたいところだ。これに必要なライフを供給するのが、《レイディアントの竜騎兵》。手札から捨てて黒マナに変換し、墓地に落ちたこれを《死体発掘》で釣り上げて5点回復。これでまた5枚カードを引くことができる。リソース的にはカード3枚使って5枚引いているので、増える枚数自体は微々たるものだが......それだけ掘り進められることに意味がある。, そうやってゴリゴリ掘り進めながらライフを吸い取るのを繰り返し、さあ最後の4点はどう削るかというと、《ヨーグモスの意志》に頼ることになる。これで既に使用した《魂の饗宴》を墓地から拾って投げつける!決着ゥゥ。ヨーグモスが取り引きはするわ意志を見せつけるわで、これはもうヨーグモスデッキと言っても過言ではない。《ヨーグモスの意志》が防がれてしまったらどうするか?その時は《スカージの使い魔》で殴ってなんとかしよう!, ここまでを読んで「ギリギリのデッキやな......」と思ったあなたは正しい。このデッキの何が美しいのかと言うと、このギリギリ感。対戦相手がたった1点ライフを回復するだけで、《魂の饗宴》の6発目が必要になる。《清々しい雨》なんて撃たれようもんなら7発目さえ必要で、そうなるとそれらを唱えるのにスカージから生み出すマナで果たして賄えるのか、かなり怪しい。また、コンボパーツが無事に揃ってザクザクとドローを進めて......とやっても、《魂の饗宴》や回復エンジンを1枚も引かないままにライフが尽きてしまう、なんてことも。ライフが尽きれば、もう通常ドローは存在しないのだから......逆転の目はまずない。こんなギリギリの勝負を仕掛けつつも、勝つ時には流れるようにカードが乱れ飛び圧勝してしまえる、そんな「ピットサイクル」は確かに真に美しいコンボデッキの1つだと思う。, 皆のアイドル、日本におけるマジックのコミュニティ担当の金子真実もそんなギリギリ感が好きだと語る。僕ら、世代やもんね(同い年)。僕はこのデッキを組みたくて《ヨーグモスの取り引き》を集めようと思うもまったく手に入らず、諦めていた時に友人から「《ヨーグモスの取り引き》を出すから○○をくれ!」とトレードを懇願され、「いやぁ〜トレーディングカードゲームって良いなぁ〜」とホックホクになった思い出がある(何とトレードしたかは直接聞いてください)。まあそれが手に入ったところでカードが完全に集まらなかったので、あくまで「ピットサイクルもどき」で遊んでいたのだが......いやぁ、書いてて青春が蘇ってくるなぁ。皆もたまには、こうやって自身のルーツを振り返ってみよう(実におっさんらしい〆)。, 『カラデシュリマスター』降臨! ティムール・マーベル再び(ヒストリック)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」, MTGアリーナ専用セット『カラデシュリマスター』実装! 新しいリミテッドやヒストリックでのプレイを楽しもう!|こちらマジック広報室!!, 今週のCool Deck:ビビっとくるマルドゥ2選(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」, 「冬」の予選期間進行中! 日本選手権2020シリーズに参加して、高額賞金獲得と日本一の座を目指そう|こちらマジック広報室!!.

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