メタルスラッグインフィニティ 攻略 wiki 6

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カテゴリ:ゲーム > メタルスラッグ 「メタルスラッグ6攻略」をウェブ検索する 2007年06月24日(日) 00:54:26 Modified by ID:9BkQfUTd8g ?買い方やおすすめセット効果! 2019/11/17 2019/11/28 ... メタルスラッグを題材にした放置ゲームです。 敵を倒したりクエストを開放することで資金を貯め、兵士をレベルアップさせてステージを攻略するゲームです。 ステージを進めるほど、もらえる勲章は多い。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 画面左上の無限大マークが期間のアイコンとなる。

ロードもサクサク、バトルは1.5倍速のフルオート付き。 【オクトパストラベラー】レベル上げ場所・金稼ぎ・仲間集めについて【リーフ稼ぎとレベル上げ】, 【オクトパストラベラー】最強おすすめ武器・装備ランキングについて、まとめてみました!【最強武器・装備素材】, 【オクトパストラベラー】最強おすすめパーティー編成・テンプレデッキとは??【最強パーティー】, 【オクトパストラベラー】リセマラ最強おすすめキャラクターランキングについて【リセマラ攻略】, パズル×RPG!ヒーローズチャージのリセマラ方法と最強キャラクターの評価についてお届けします!. なんとガチャ制度がない。全キャラ無課金で獲得可能。 【帰還とは】アプリメタルスラッグインフィニティの攻略④。 ステージを戻って、勲章を手に入れよう。 unitedknt 2019年6月26日 総ページ数74362020-11-16 17:27:41 (Mon), 3度に渡るモーデン元帥の野望は全て打ち砕かれた。しかし、その生死は未だ確認されていない。束の間の平和に人々が酔いしれる中、以前にも増して強化された情報部へ、このところ頻繁に入ってくる信じがたい情報があった。未確認飛行物体、宇宙人、大型生物の目撃情報である。幸いな事に被害は報告されていないが、その背後にはマーズピープルやモーデンの影が感じられた。, そしてしばらくした後、決定的な一報が正規軍にもたらされる。モーデン軍らしき一団が兵器を集め、集落を作り、山岳地帯に潜伏しているというのだ。ただ、一団の中にモーデン元帥の姿は確認されておらず、その目的もはっきり賭していない。現時点では、モーデン軍であるという確証すら得られていないのだ。, だが、参謀本部は決断を下し、直ちにあの4人を召還した。PF隊のマルコとターマ、スパローズのエリとフィオ。前の戦いから間もないだけに、誰も口を開こうとはしなかった。しかも、その場には見慣れない2人の兵士が・・・。「君たちを信頼していない訳ではないが、上層部の命令により、今回の作戦には傭兵部隊より2名が同行する」「ラルフ・ジョーンズだ。バシッといこうぜ!」「クラーク・スティル。皆さんのお力添えになれれば光栄です」, 新しく支給された銃を手に、6人の兵士はパラシュート降下を開始した。これが最後のミッションとなることを祈りながら。, 『4』『5』と2作連続して不安定な完成度であったため、当然本作でも不安視されていた。 2020.04.03 Ekkorrは当社が開発・サービスしている放置系RPG「メタルスラッグインフィニティ」が全世界350万DLを突破したことを3日公開した。 一応「イージー+マルコ」というある程度手軽に爽快感が味わえる組み合わせも存在するが、これまでと比べて複雑化したシステムと操作やシリーズでもやや高い方の難易度から、どちらかといえば『更に歯ごたえのあるメタスラやアクションゲームをじっくりと腰を据えて遊びたい』という人向けの作品と言えるだろう。, *1 だが、本作は「日本国内における、ATOMISWAVE基板が最後に使われた作品」でもある, *5 ただし1度被弾すると移動速度が遅くなる。また一部の攻撃は防ぐことは出来ずに1発アウトとなる, *6 前方へパンチの高速連打をお見舞いする技。出に若干隙があるが、技中は前後移動が可能で更に他の近接攻撃とは異なり戦車にも有効。, *7 小型の生物系のザコ敵を投げ飛ばすことが出来る技。連続して投げることで最大15000点まで上がる。なおアルゼンチンバックブリーカーと名付けられているが、『KOF』と違いただ上に放り投げるだけの技。, *8 武器名と敵の弾をかき消す性能や衝撃波の形状からして、同社の格闘ゲーム『龍虎の拳2』やKOFシリーズに登場する如月 影二の超必殺技、斬鉄波が元ネタと思われる, *9 例として「HとS」をストックした状態でRを取得した場合、右側のSがなくなり「RとH」となる。, *10 従来のシリーズでは攻撃範囲か射程が広がるのみ。本作では廃止されてるがデブ化したときもビッグ系武器とは強化のされ方が異なるが、一部を除いて射程か範囲が広がる強化が施される仕様だった。, *11 「蒼穹紅蓮隊」、「レイディアントシルバーガン」、「ベイグランドストーリー」などの楽曲を手掛けた崎元仁氏が社長を務めるサウンド制作会社。, *15 『5』で登場したスラグガンナーの試作型という設定の乗り物。なお、シリーズでの時系列では本作は『4』、『5』より前の出来事となっている, *16 スラッグから降りた際の長い無敵時間を利用して攻撃を避けるシリーズのテクニック。, *17 例えばヘヴィマシンガンは他シリーズでは200発のところ、今作のラルフだと50発。, 人気アーケードゲーム『メタルスラッグ』のナンバリングタイトル7作目。現時点でアーケード版が登場した最後の作品でもある。, 基板がこれまでのMVSからサミーの「ATOMISWAVE」に変わり、演出などに大幅な変更がされている。, 「イージー」は初期武器がハンドガンからヘヴィマシンガンとなり、強化銃の弾薬量が2倍になる。攻略しやすくなるがミッション4で終了する。, 『怒』からラルフ・ジョーンズとクラーク・スティルがプレイアブルキャラとして追加。デザインや設定は『, 後述のキャラ毎の性能差分化を2人にも施されており、また『KOF』で使用する必殺技が使える。, 登場元の『怒』はスクロールの方向こそ異なるが本シリーズと同じ戦場を舞台にしたアクションシューティングであるため、ある意味で古巣に戻ったといえる。, 「クラーク」は『スーパー・アルゼンチン・バック・ブリーカー(以下SAB)』を放てる, 剣を振って射程の短い三日月形状の衝撃波を飛ばす。威力が高く、衝撃波は弾を打ち消す効果がある。, 武器名や性能からも分かる通り、使い勝手は近接攻撃に近い。強化"銃"というよりナイフ系の刃物の一種とも言える。扱いこそ強化銃だがこれを装備している間はナイフ攻撃に切り替えることが無くなる。, 攻撃し続けると上昇するメーターで、上昇するごとに敵を撃破した際の点数に倍率が追加でかかる。, MAXまで溜まると16倍となり、メーターが減少する代わりに敵撃破時にコインが出現する。連続で取得すると最大6400点まで増加する。, 初期武器のハンドガンのほか、強化銃を2つまで別々に所持できるようになり、また状況に応じてEボタンで強化銃を切り替えることが出来る。, 2つ強化銃をストックしている状態で新たな強化銃を取得した場合、強化銃を装備していた場合は装備してない方が、ハンドガンの場合は右側の強化銃が押し出される形でウエポンストックが更新される。, 一定以上の弾数がある強化銃を装備している時に「C+D」のコマンド装備している強化銃を捨てる事が可能。捨てた強化銃はアイテムに戻り、再取得可能。, これを利用することで特定の強化銃を先へ持ち込みたいが、別の2つの強化銃を使う必要がある状況においても持ち込みたい強化銃を保持する事ができ、攻略する上で重要なテクニックとなる。, 上記のキャラ毎の性能付けはラルフの一部デメリットを除き基本性能にプラスされる内容であるため、操作する側として強みを実感できる。, 「ウエポンストックシステム」の導入により実質的に持ち込める強化銃が増え、ボスに対して強化銃を存分に使えるようになった。, 前述の通りATOMISWAVEへ移行したため(2D描画は苦手ではあるが)、音質の向上に役立っている。, 後述の「Final Attack[MS6 version]」のように賛否が分かれる曲もあれば「Asian Impact」や「Bridge 256」のように好評な楽曲もある。, 基板の変更やシステム面で大幅なてこ入れを入れた初の作品であるためか、『1』を意識させる要素が多め。, 前作ではステージの繋ぎ目がおかしかったりラスボスが超展開であるなどストーリーが理解しにくい問題点があったが、今作ではミッション2クリア後に「モーデン軍がマーズピープルと再度手を組んだが別のインベーダーから襲撃を受けた」ことが分かるデモが流れる。, 以降の雑魚敵及びボスはそのインベーダーとの戦いとなる。ルート次第では『3』のラスボスであるルーツマーズを操作して進むシューティングパートも。, 最終ミッションでは『3』の最終ミッションの宇宙船内部同様にモーデン兵が加勢してくれる他、中盤以降はマーズピープルも捕虜として救出することが可能。中には百太郎のように援護してくれる者も。, 「各キャラクターの性能差の明確化」や「ウエポンストックシステム」「ラッシュブラスターメーター」の新システム導入により、システム面で大きくてこ入れされた一方でこれまでと比べて複雑になり、とっつきにくくなった感は否めない。, 『X』以降の「ヘヴゥィマスィンガン! 概要 戦術書は、兵士・スラッグ・クエストに多大な影響を与えるバフを付与できるアイテム。 中には保有することで素材報酬を上昇させる効果を持つものもあります。 入手方法 ショップにて購入。 レベル … ステージもだいぶ前からやり直しとなる。, その代わり、勲章をもらうことができ、それで兵士を強化できる。 今日 - !」やモーデン兵の「ヴエッ!」等といったボイスと小気味いいSEがほとんど入れ替わった。, 攻撃のヒット音は「バシッ」ではなく「ピチュン」と軽くなっており、爽快感を削ってしまっている。これに関しては批判されている。, 『1』の最終面の道中&ラスボス曲としての登場以来『4』を除いたシリーズ恒例のラスボス曲であり人気が高く、今作では久々に最終面の道中曲に戻ったが従来の決戦にマッチした勇ましく盛り上がるメロディから、インベーダーの不気味さを強調したドラマ『X-ファイル』のテーマのような所謂「原曲破壊系」の大幅なアレンジが加えられており、開幕や途中で元の断片を感じさせる以外ほぼ別物といっていいほど。またラスボス戦も別の曲となっている。, しかし背景の質感は変わっているがクオリティが下がっているわけではない。個人の好み次第でもある。, 必殺技のSABは1体でも1000点と敵撃破時の加点では最も高く、連続で投げることで最大16000点まで上昇する。, 早期に気づかれたこともありスコアランキングはクラークで埋まることになった。キャラクター別での集計であれば、まだマシだったのかもしれないが…, また、攻略面でもSABの「掴めれば耐久値に関係なく一発で倒せる」特性と、生物系の敵が中心の本作の敵配置との相性がよく、全体的に見て有利な方である。, クリア重視でもマルコやクラークは扱いやすいのに対してターマ及びラルフは不遇な点が目立つ。, ターマは先述の通りスラッグの性能がアップするのだが、今作のスラッグのうち「プロトガンナー」と「ルーツマーズ」は, ラルフは「一部の攻撃を除いて生身状態での被弾を1回だけ耐えられる」というこれまでのシリーズの常識であった「被弾即アウト」を覆す特徴を持つものの、弾薬面で大きな弱体化要素(後述)があるため、扱いやすいとはとてもいいがたい。キャラの特性を理解した上でパターンを構築しないとかなり厳しいだろう。, ミッション1こそメタルスラッグもあり易しいものだが、ミッション2から急に難易度が上がる。, ミッション3以降は敵がインベーダーへと変わるのだが、モーデン兵に比べて耐久力が高く度々ラッシュで数にものを言わせて襲ってくる。, ミッション2のミサイル搭載戦車は、第2形態での弾バラマキ(破壊可能)が多く、放物線線状に落ちてくるため撃ち落としにくい。, 続いてミッション3のボスは電撃ウェーブ弾やコンテナに乗らないと回避できない床への電気流しと、初見での対応が難しい攻撃が多い。発狂モードに入るとプレイヤー狙いの電球にウェーブ弾や車投げを同時に放ってくる。特にウェーブ弾は事前に乗れるプロトガンナー, 最終ボスは前述の通りメタルスラッグに乗れるためこれまでのボスと比べるとやや難易度は低い。逆を言えば, 今作の捕虜がくれる物のうち得点アイテムの割合が大きくなっており、中には4人連続で何もくれない集団すらいる。終盤になるほど顕著。, 新システムとのゲームバランスの兼ね合いとも考えられるが、結局すぐに弾薬が切れてハンドガンだけで凌がなくてはいけない状況に陥りやすく難易度を高くしている原因の1つであるため不評。, 『7』からはイージーとハードの中間に当たる難易度の「ノーマルモード」が追加され、こちらでは弾薬量が従来作と同じ弾数に戻っている。, 初心者向けと言える難易度であり、上述の弾薬数や爽快感の問題も解消されているが、最終ミッションが出来ないため単純に予習にもならない上に本作の難易度自体高めなので、よりハードルが高くなっている。, 『7』では今作の「イージー」にあたる「ビギナーモード」でも最後までプレイすることが出来るようになった。, ただし、AC版では数少ない旧作仕様のままだった捕虜のボイスが、こちらでは新規のものに差し替えられている。, PS版『X』以来のコンバットスクールモードが復活。ドジっ娘の『マリー』と冷静沈着な『リリー』が登場する。ただし階級は無くなっている。, ACの移植であるため、コンバットスクールは搭載されていない。また移植の中では本作のみ連射機能が無い。, PSP版はオプションの難易度の適用が行われない、中断セーブが不可能だったりするなど、他の収録タイトルと仕様が異なる点が多いので注意。, AC版では血の色が白色で固定となっている。本作のAC版のみであり、移植版や『7』以降は従来の赤色に戻っている。, ミッション1のある地点で条件を満たすと、モーデン兵が延々と大量に追加投入されるというネタがある(通称・百人兵士)。, 勿論得点に加算されるので、ハイスコア狙いには必須テク。言うまでもなく全員クラークのSABで投げられるので、色々ととんでもないことになる。, 今回新たにプレイキャラとして登場したラルフとクラークだが、ラルフが初登場したとされる『TANK』の時代設定が第二次世界大戦なので、KOFのような設定がパラレル化した作品を除くと約1世紀以上の間、生存して軍人を続けている事になる。, なお、これに関してはメタスラ独自の設定として生年月日が新たに設定されているが、ラルフが1995年生まれで、クラークが1997年生まれとなっている。もはや何も言うまい…。.

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