モンハン ライトボウガン 弾 並び替え 7

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これでジンオウガ亜種のギルクエにいくと面白いです。, 蒼火竜炎舞砲【忌火】は速射をつけなくても通常弾が4連発なので速射は不要かと思います。, ただ、徹甲榴弾の運用は仲間をふっ飛ばしてしまいますので剣士のいない場合などに限定して行いましょう。, 発動スキル:攻撃力UP【大】、剛弾(通常弾・連射矢UP、貫通弾・貫通矢UP、散弾・拡散矢UP)、回避距離UP、反動軽減+1 今回は必ず「通常弾・連射矢UP」と「回避距離」の2スキルが必ず入るように組んであります。, 個人的に貫通弾を射つならヘヴィボウガンを選びますし、通常弾で弱点を狙い撃ちすることこそライトボウガンの醍醐味と思っていますので「通常弾・連射矢UP」は必須で、ヘヴィボウガンより機動力はあれどやはり回避系スキルは欲しいということで「回避距離」も必ず入れることにしました。, 今回はサポートガンナーではなく、あくまで火力としての参加をメインに考えているのでサポガン装備は紹介していません。, 発動スキル:舞闘家(フルチャージ、回避距離)、反動軽減+1、連発数+1、弱点特効、通常弾・連射矢UP、罠師、弾道強化 拡散より撤甲の方がDPS高いんだから真業物でカンストダメ出しながら撤甲だけで完結するようにしないと(まあ、面倒な訳ですが), そもそも悉ネギに徹甲担ぐ必要ないでしょ //
if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131027'); 装飾品:貫通珠[1]×2、貫通珠[3]×1、跳躍珠[1]×2、射法珠[1]×1、射法珠[2]×3、体術珠[1]×1   護石:痛撃+6、通常弾強化+6 スロ2, 個人的に見た目が気に入っている装備です。 [CDATA[ ディレイを利用すれば攻撃を継続しつつ、相手の攻撃が予想出来た上で被弾することもほぼないので(振り向きお手だけは対処が難しいです)、下手でも7分前後くらいで狩猟を楽しみつつ周せます。(マルチだとタゲが分散する上に、ダウンがあまり取れないのでソロに限ります), どこにあててもダメージ稼げる、ぶっ壊れスタン値のせいで頭付近にあてれば簡単に120以上のダメージが稼げる状態異常弾みたいなもんやし

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 楽すぎて徹甲嫌いって人がいるのも理解できる ムフェト始まったから徹甲水ライト作ってみた, 結果狩りがかなり楽になったから、 //]]>

We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. そういう事情があれば徹甲に軍配あがっちゃうのは確かなんだけどね.

どこまでも体術+回避距離を活かしてゴロゴロ転がって避けながら移動していくことができます。, 射法がついていれば咆哮範囲外から射てるので耳栓は不要ですが、射法がない場合は耳栓があると咆哮で固まる→モンスターの攻撃のパターンで死亡することがなくなりますし、攻撃のチャンスを逃さずにすむのは嬉しいところです。, 火力スキルもソコソコですし、良くも悪くも癖のある連発数+1が無いのでライトボウガンに慣れないうちはこのパターンが一番使いやすいかもしれません。, 発動スキル:反動軽減+1、通常弾・連射矢UP、貫通弾・貫通矢UP、回避距離UP、体術+1、弾道強化 CCで頭や腕への傷つけ維持や、ぶっ飛ばしが不動転身なしで容易な上(棘飛ばしに派生するときは控える)、 [CDATA[ 更に言えばちょっと前まではチャージアックス振ってた連中だと思われる, >>101 射法の弾道強化もあるのでモンスターが離れてもクリティカル距離を維持し続けられるのも嬉しいところです。, 連発数+1をつけると速射回数が増えるのは嬉しいですが、拘束時間が長くなるデメリットもあるので弾道強化で離れたところから速射すると比較的安全で良いです。, 発動スキル:連発数+1、弱点特効、属性やられ無効、回避距離UP、通常弾・連射矢UP、弾道強化
if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131026'); 武器内蔵弾: Lv.2水冷弾 32弾・装填数6弾、 Lv.2貫通水冷弾 34弾・装填数4弾、 Lv.1貫通水冷弾 55弾・装填数4弾 二つ名ミツネのライトボウガンです。 上のライトボウガンとほぼ同スペックですが、 速射がLv.1水冷弾ではなく、Lv.1貫通水冷弾 になっているのが特徴です。 ライトボーガンはあまり使わないので、弾を切り替えなどにいちいち手間取ります。ポーチと弾の並び順を登録しておくと、切り替えが簡単になって凄く便利。ショートカットと同じく、アイテムセットの一部として保存できます。 ©Copyright2020 アクションゲーム速報.All Rights Reserved. このページはモンスターハンターワールドのライトボウガン初心者で「どう扱ったらいいかわからない」という方向けの講座になっています(/・ω・)/, ライトボウガンは扱いやすい武器である一方、近接しかやったことが無い人には必要な知識や事前準備が多く、食わず嫌いになり易い武器の1つです。, ここではわかりやすさを重視しているので、ライトボウガン使いを目指している方々はぜひ参考にしてみてください!, ★この記事はワールド時点で書かれたものですが、アイスボーンでも充分通用する内容になっています。アイスボーン用に近日修正も行うので、定期的にチェックしてみてください(/・ω・)/★, ライトボウガンはガンナー武器ですので、モンスターからある程度離れた位置から一方的に攻撃可能です。また、機動力も高く状態異常などのサポート能力も高いのが特徴です。, 一方で、一発あたりの火力は低く、正しいスキル構成や運用方法ができていないとなかなかダメージを稼げません。また、マルチプレイ時は味方の迷惑になる弾も多く「サポートができて安全な武器を使っていたつもりが、火力も無ければ邪魔ばかりしてしまい、いつのまにか疎まれていた。」なんてことにもなりかねません。当然ながら防御力も低くガードもできないため、雑に立ち回るとすぐ乙ることもあります。, ライトボウガンは操作で覚えることが少なく、複雑な操作も必要ありません。さらに上記の通り、安全圏から攻撃しつつ危険な時には持ち前の機動力で簡単に回避できるため、アクション面での難易度は低めと考えて良いでしょう。, アクションは簡単と書きましたが、ライトボウガン(ヘビィも)はスキル構成や持ち込む弾の事前準備が非常に重要です。主力にする弾や立ち回りによって使用武器やスキル構成も変わります。, 同じく知識もとても重要で、モンスターの肉質や状態異常は当然として、属性弾であればどの部位に属性が通りやすいかなどの知識も必要になります。, マルチプレイ時には弾によっては味方の邪魔をしてしまうものもあり、そういった弾は狙う位置や使うタイミングにも気を遣う必要があります。, ライトボウガンはこういった知識面や事前準備がとても重要になってくるので、自信のない人は改めて確認してみてください。, それでは初心者の方向けにライトボウガンのアクションについて書いていきたいと思います。, △ボタンを押すことで現在装填中の弾をリロードすることが可能ですが、△ボタンを長押しすることで、ボタンを押している間弾数が減っている全ての弾種を順番にリロードしていきます。, 弾が減っている状態で納刀時に△ボタンで抜刀すると、必ずリロードの動作を挟んでしまいます。「モンスターの攻撃を避けてチャンスだと思って抜刀したら、リロードしてしまい攻撃できなかった」なんてことが起こりがちです。, そんな時はR2ボタンで抜刀すると、たとえ弾が減っていてもリロード動作無しで抜刀することが可能です。必須テクニックと言っていいでしょう。, 起爆竜弾は地面に設置後、ハンターやモンスターの攻撃で起爆が可能です。高威力な上に味方にも悪影響が一切ないため、積極的に狙っていきましょう。, 起爆のさせ方は自由ですが、モンスターがダウンした時などは〇で設置後に△+〇の近接攻撃で起爆させるのが、時間効率・威力ともに高いのでオススメです。, 射撃直後のみ回避がステップに変更されるライトボウガンですが、そのままもう一度×を押すと、スライディング回避に繋ぐことが可能です。, 長い距離を素早く移動してくれるため、モンスターの攻撃を回避するのに役立ちます。ぜひ覚えておきましょう。, ライトボウガンを使う上で重要な考え方として、動きながら射撃するというのがあります。適正距離を保ちながらモンスターの周りを動きつつ射撃することで、被弾率を大幅に下げることが可能です。, 射撃やリロードを動きながら行うには、反動が「小or中」、リロード速度が「普通or速い」である必要があります。自分がメインで使う弾を動きながら撃てるよう、カスタマイズなどで事前に調整しておきましょう。カスタマイズについては後述します。, スポンサーリンク まぁマルチでの徹甲は火力枠じゃなくてサポート枠だわな if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131029'); 装飾品:早填珠[1]×1、早填珠[2]×2、跳躍珠[1]×1、跳躍珠[2]×2、強弾珠[3]×1

砲術が拡散に適応されないのも相まって拡散よりDPS出るってのも同じ動画で証明されちったしなかなかのぶっ壊れよ, 理論値なら徹甲より物理弾の火力は高いけどTAや一回勝負ならともかく周回する実戦で常に最大火力出し続けるとか現実的じゃないわけで。 徹甲一択とか言ってるのはナンニデモ斬裂マンあたりの出戻りでしょたぶん //]]>, >>93 //]]> if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131028'); かなり射モーション拘束時間が長いので射ちどころに注意しなければなりません。うまくつかえば本当に極限状態を高速解除できます。, この装備は足をディアブロXレギンスにして珠を入れれば、微妙スキルの属性やられ無効の代わりに反動軽減+2までいけます。, 個人的には見た目だって十分重要なスキルのひとつと考えているのでこのパターンはそういった意味でも優秀な装備だと思います。, 発動スキル:砲術マスター、装填数UP、無慈悲(弱点特効、見切り+2)、回避距離UP、通常弾・連射矢UP オプション → アイテム・装備 → アイテムポーチ → 並び順の変更(△) → L1 (もしくはR1), ボウガンを担いでいるのに、よく弾を持って行き忘れます。弾丸がセットしてあるアイテムセットにポーチや弾丸の並び順を登録しておくのって、とても大事です!, メインキャラの時は、弾丸を持って行き忘れるとパニックに陥り、剣士に着替えていましたが、14武器周回だとそうもいかず、あわてます。, えらく派手な攻撃が繰り出されているように見えるけど、どうやったのか覚えていないレベルのヘタハンなのでした。, ゲーマーで、トレッキーに片足突っこんでいる、SF好きの、雑記ブロガーです。 他の投稿を表示, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。.
化武器の一覧です。列名クリックで並び替えが出来ます。, モンハンXX関連のスレッドから最新10件を表示。, 【MHXX】モンハンダブルクロス攻略, 掲示板:【MHXX】ライトボウガン3, 掲示板:【MHXX】ライトボウガン2, 掲示板:【MHXX】ライトボウガン. 護石:痛撃+6、通常弾強化+6 スロ2, 火力スキルも十分ですし、罠師で罠を高速設置して罠上から打ち続けてモンスターを誘導します。 それでは初心者の方向けにライトボウガンのアクションについて書いていきたいと思います。 徹甲が直接強化受けてる部分は少ないし他武器が下がりすぎ 肉質ガバガバだし、ダウン取りやすいから散弾か貫通でいい, 反動少にしてko3入れてダウン中も徹甲体にぶちこんでればそんなにかかんないとおもう(常に連打ww) モンハンクロスではライトボウガンとヘビィボウガンに内蔵弾が追加されて弾種が大幅に増加しましたので、「各弾種の基本的な性能と効果」「クリティカル距離」「無反動で撃つ目安」などをまとめていきます。 クリティカル距離とは? //]]> PS4のフリプから初めてずっと大剣使ってたんだけど、 // ]]>, 知識面について、ライトボウガン初心者の方向けに書いていきます。結構ボリューミーなので回数を分けて読むといいかもしれません。, ライトボウガンを使う上で、マルチプレイで気を付けるポイントについて書いていきます。, 斬裂弾が他のプレイヤーに当たると、尻もちをつかせてしまいます。尻もちは無防備で隙も多く非常に危険な状態です。さらに、マルチで半分マナーのように浸透している「怯み軽減1」では防ぐことができません。, そのため、マルチで味方に近接武器使いが居る場合は使用を控えたり、絶対に味方が当たらない場所に撃ち込むようにしましょう。基本的には封印が妥当です。, また、自身が斬裂連打などの身勝手な振る舞いをした場合、マナーを守っている同じライトボウガン使いが疎まれたりキックされたりする事に繋がるので、マナーは守っていきましょう。, 照準マークが「◎」になる距離が適正距離となります。適正距離以外での攻撃は大幅にダメージが下がるため、常に適正距離から攻撃するようにしましょう。, 起爆竜弾はハンターやモンスターの攻撃に反応して爆発しますが、起爆元の攻撃が強ければ強いほど爆発は高威力になります(威力は3段階)。高威力の爆発をすると爆破可能回数が多めに消費されます。, そのため、高威力で爆発させた方が得とか損とかはそこまで意識する必要はありませんが、強めの攻撃で爆発させて早めに起爆竜弾を使い切ってしまうほうが良いでしょう。モンスターの居ない地面に起爆竜弾がポツンと残されていることが多いですからね。, 3連射の1発1発は速射補正がかかり通常より威力が落ちますが、3連射を全て当てると大きな火力アップになります。速射補正の内訳は弾によって異なるので、興味のある方は調べてみてください。調べるのが面倒でも、3発全部当てると弾1発消費あたりの火力が大きく上がると思っておけばOKです。, 狩猟前の準備では、メインで使いたい弾が速射に対応しているかどうかも武器選びの大きなポイントになってきます。, ライトボウガン毎に速射に対応している弾は違います。武器画面で左スティックを押し込むと弾の詳細が見れますが、その中でオレンジ色の↑マークが付いているものが速射に対応している弾になります。下の画像の武器だと水冷弾が速射になります。, 速射の3発目が発射される前にL2ボタンを離し、照準モードを解除することでブレを無くせます。そのままカメラを動かさず、L2で構えなおせば同じ位置に射撃が可能です。, 単発自動装填は、先ほどの画面で青色の下向き矢印が付いている弾種になります。上の画像には存在していませんが(;´Д`), ちょっと面倒ですが、ライトボウガンの強さはほぼここで決まります。ぜひ確認してみてください。, 「火炎・水冷・氷結・電撃・滅龍」といった属性弾が使用不可の武器に限り無属性強化の効果があります。, たとえ通常弾を撃っていても、属性弾が使用可能な武器であればそもそも無撃の効果は乗らないので注意しましょう。, 武器の攻撃力は全弾丸の他、起爆竜弾のダメージ量にも影響するので、もちろん高い方がいいです。, ただし、属性弾をメインに立ち回る場合は、攻撃力を上げるよりも属性値などを上げた方が威力が上がります。, 弾道強化は適正距離の範囲が広がるスキルです。本来の適正距離より、ある程度近くても遠くても適正距離として扱われるため、安定した立ち回りが可能です。, 貫通弾を主力とする場合は弾道強化は付けておいた方がいいです。通常弾をメインにする場合は好みですが、属性弾は最初から適正距離が緩いため不要と思っていいでしょう。, 装填数を増やせるスキルで、『元々の装填数が4発以下の弾は+1発、元々の装填数が5発以上の弾は+2発』されるスキルです。, スキルレベルが低いと一部の弾種にしか適応されないので注意が必要です。レベルごとの詳細は以下の通りです。, 属性弾で運用したい時などはLv3まで積まないと意味が無いので注意が必要です。 また、元々使えない弾が使えるようになったりはしません。, 属性弾で立ち回りたい場合は、メインで扱いたい属性弾が速射になっている武器を使用するようにしましょう。, 「雷属性強化」などの、〇属性強化スキルはレベル4以上は効果が無いと思って問題ありません。これは、MHWから追加された仕様に「属性値上限」というものがあるからなのですが、内部数値を書き始めると見ずらいだけなので省略します。G級(アイスボーン)などの登場により、Lv4以上に意味が出てくるかもしれませんが、今は特にLv4以上にする意味はないと思ってOKです。, 肉質が柔らかい箇所と属性が通りやすい箇所は必ずしも一致しないため、属性が通りやすい部位を把握しておきましょう。弱点部位以外が属性が通りやすい場合、弱点特効などの効果が発動しない場合があるので、スキルを考える際は注意しましょう。, 余談ですが、属性弾は貫通効果を持っています。しかし、滅榴弾以外はヒット間隔が長いため対象モンスターによっては貫通効果を実感できないかもしれません。それでも貫通効果を理解して立ち回ることが火力アップにつながるシーンもありますので、覚えておくと良いでしょう。, 上の方でも書きましたが、射撃やリロードを動きながら行うには、反動が「小or中」、リロード速度が「普通or速い」である必要があります。, 工房でカスタムパーツを付けることが可能なので、主力にしたい弾が上の条件を満たすようにカスタマイズするのがオススメです。, OPTIONボタンを押すと「ショートカット登録」という項目がありますが、そこから弾の調合を設定しておくと戦闘中にショートカットから弾の調合できるようになるので非常に便利です。ボウガン系ガチ勢を狙うなら必須と思って良いでしょう。, ガンナー武器は弱点を狙いやすいため、優先度の高いスキルとなっています。他の会心スキルとあわせて高い会心率を実現すると非常に強力です。, 前述の通り属性弾をメインに立ち回る場合は、肉質が柔らかい部位と属性が通りやすい部位が違う場合がありますので、その場合は弱点特効が発動しない場合がありますのでご注意ください。, リロード回数が減ることで手数が増え、結果的に火力の底上げにつながります。弾の種類によって必要レベルが異なるので、知識の項目で書いた「装填拡張について」をチェックしてみてください。, 「通常弾・貫通弾・散弾」の各強化スキルは、それぞれに特化させた構成にする場合は必須となります。, 属性弾運用の場合は、特化させたい属性に合ったものを積みましょう。前述の通りレベル4以上は効果が無いので不要です。, こちらは弾の消費を一定確率で抑えてくれるスキルになります。手数の上昇と弾の節約になるので強力です。, 結局死なずに戦い続けることが何より重要なので、乙ってしまうくらいなら体力増強や耳栓を付けましょう。, ガードができないライトボウガンは、耳栓が無いと咆哮から確定でダメージを受ける場面などがあるので注意が必要です。, 今まで書いてきたことのまとめになりますが、「ライトボウガンは事前に決めた主力とする弾の適正距離を保ちながら、動きながら攻撃をし続ける」のが基本になります。そこに状況を見つつ状態異常などを仕掛けていくのが良いでしょう。, 繰り返しになりますが、モンスターの特徴に応じた弾選びなどの事前準備が最も重要なので、じっくり考えるようにしましょう。, ここまで読んでくださった皆様ありがとうございます。そしてお疲れ様です( ´∀` )w, 普通にやっていると気付きにくい点もある程度網羅したつもりですが、如何だったでしょうか?ミスや漏れがあったら申し訳ないです(´・ω・`), ボウガン系武器は手を出してみたくても、初見で弾の種類の画面を見ると「めんどくさそう(;´Д`)」と尻込みしやすい武器だと思いますが、そういった方々に少しでも役に立てれば幸いです。, テンプレ装備などをそのまま使うのは便利ですが、ボウガン系は自分で構成を考えるのも楽しみの1つです。この記事で得た知識を活用しながら、自分でスキルや装備を考えてみるとライトボウガンの面白さにハマる人はハマると思いますので、ぜひ一度試してみてください。, 足りないところや修正点がありましたら、少しずつ追記修正していきたいと思います。それでは良きライボライフを~, 射撃やリロードを動きながら行うには、反動が「小or中」、リロード速度が「普通or速い」である必要があります, 『元々の装填数が4発以下の弾は+1発、元々の装填数が5発以上の弾は+2発』されるスキル, これは、MHWから追加された仕様に「属性値上限」というものがあるからなのですが、内部数値を書き始めると見ずらいだけなので省略します。G級(アイスボーン)などの登場により、Lv4以上に意味が出てくるかもしれませんが、今は特にLv4以上にする意味はないと思ってOKです。, 射撃やリロードを動きながら行うには、反動が「小or中」、リロード速度が「普通or速い」である必要があります。. 装飾品:属耐珠[1]×3、射法珠[1]×1、射法珠[2]×1、速射珠[3]×2、跳躍珠[2]×1 装飾品:罠師珠[1]×5、射法珠[1]×1、射法珠[2]×2、速射珠[3]×1、抑反珠[1]×2 業物は絶対入れてね しっかり弱点狙えてる? とくにマルチは傷付けもメンバーみんなで分担して行うものなので毎度毎度自分が2回やらなきゃなものでもないし, 徹甲に火力があると思っちゃってるのはその腕に自信がない輩くらいのものですし 腕に自信があるなら通常弾だって現状問題なく使っていけるぞ モンハンワールド初心者が知っておきたい8つのテクニック・攻略方法: ネルギガンテの痕跡のある場所まとめ 【モンハンワールド】効率の良い痕跡集めのやり方!【見つからない人必見!】 逆鱗・宝玉・~袋系を効率よく集める方法【mhw】 護石:痛撃+6、通常弾強化+6 スロ2, 叛逆弩ヴァルレギオンを使っていて気がついたのですが(※間違ってもこの装備で叛逆弩ヴァルレギオンを使わないように!)ライトボウガンの死亡原因の半分くらいはリロードタイミングのミスにあるのだと気がつきました。, この装備なら装填数UPでリロード回数を減らしつつ、リロード自体の速度を向上することで死亡確率を減らすことができます。, 発動スキル:体術+2、反動軽減+1、攻撃力UP【小】、耳栓、通常弾・連射矢UP、回避距離UP

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