ミラ ティブ ミッション 10

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安定して稼ぐことができるトレンドナビゲーションの公式サイトをチェックしてみてください. ④パスコードを設定する(twitter連携をしている人向け), デイリーミッションの報酬は、毎日15分以上の配信を繰り返していると、徐々にアップしていきます!, さらに、毎月、3のつく日、つまり3日・13日・23日・30日・31日は『ミラティブの日』というキャンペーンになっていて、デイリーミッションの報酬が増える仕組みになっています!, 計算すると、毎日配信を続けるだけで1ヶ月に約1000オーブも入ることになりますね!, 報酬として手に入れられるオーブの大きな特徴は、10000オーブ以上あれば、現金と換金できるところにあります。また、ギフトカードやミラティブ内のアイテムとも交換することができ、ミラティブをやっていく上で大きなモチベーションとなるでしょう!, 仮に極毎日配信になったとしても、デイリーミッションだけでは10000オーブ貯まるまでは約10ヶ月もかかってしまいます。, あくまでも通常配信での報酬としてのオーブの+αとして考えると良いでしょう!うまくいくと、ミッションを掛け合わせると月に4000コインを超える事もできるので、ぜひ挑戦してみてください!, デイリーミッションは自動でもらえるのではなく、『受け取り』ボタンを押す必要があります。, そうすると、このように、デイリーミッションについて見ることができるので、『受取』をタップします。, この2ステップで報酬を獲得することができるので、しっかりと毎日回収するよにしましょう!, 待って、今さっきミラティブデイリーミッションで15分以上配信したのに貰えてないえ!!!なんでなん(๑o̴̶̷̥᷅﹏o̴̶̷᷄๑)!#ミラティブ配信, 15分以上の毎日配信は、デイリーミッション消化のために無言で配信したりしていると、カウントされない場合があるそうです!デイリーミッションを目的に配信するのではなく、あくまでも付属的な要素として考えるのが良いでしょう!, 毎日継続してミッションをクリアするというのは、コツコツやるのが苦手な人にとっては大変なことかもしれませんが、普段の投げ銭やコメントの報酬と掛け合わせると、今までよりももっとお得に報酬を集めることができます!. ◆【多くのアクティブユーザーにより右肩上がりで成長中】 サムザップは、配信中のiOS/Android用アプリ『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(このファン)』で、動画配信サイト“Mirrativ”での配信&視聴キャンペーンが開催されています。, 『このファン』は、『この素晴らしい世界に祝福を!』のアニメでもお馴染みのキャラクター“カズマ(声優:福島潤)”、“アクア(声優:雨宮天)”、“めぐみん(声優:高橋李依)”、“ダクネス(声優:茅野愛衣)”たちが登場するスマートフォン向けRPGです。, 全編フルボイスのストーリーが楽しめるほか、本ゲームオリジナルのストーリーをプレイできたり、オリジナルキャラクターも登場します。, キャンペーン期間中、『このファン』を“Mirrativ”にて配信した方に、配信日数に応じて最大25万ミラティブコインが山分けされます。, また、視聴やコメントをした方の中から抽選で100名様に500ミラティブコインをプレゼントされます。, 配信キャンペーン賞品 これまで、ゲーム配信は様々な機材を必要としていましたが、ミラティブはスマートフォン1台あれば配信できる画期的なサービスです。2018年には、VTuberのようなアバターを作成しライブ配信ができる機能「エモモ」を提供するなど、配信の垣根を下げてコミュニケーションを楽しんでもらう工夫を凝らしています。 Mirrativ(ミラティブ)の使い方2020.10.28 配信プラットフォームにおけるバイユーザー(配信者かつ視聴者である人)の比率は一般的に1%以下ですが、Mirrativはバイユーザー比率が20%と非常に高いことが特徴です。

ミラティブでわからないことはこちらから質問下さい。 ※返信はできないのでご了承下さい, コインとは一言でいうと、ミラティブでの通貨になります。ほかの通貨ではオーブがあります。配信者にとっては収益化にも関わってきます。, 本サイトでは入手方法、使用方法などの解説を行っています分からないことがあったらぜひコメント欄へ, 基本的には1コインあたり0.995~1.1円で、コインを購入することができます。まとめてコインを買うとよりお得になります。, 定期的にミラティブQ、コイン山分け・プレゼントキャンペーンなどがあり、それに参加して条件を満たせば獲得できます, 貰えるコイン数には幅があり、数コインから数千コイン以上獲得できるキャンペーンがあります!, ミラティブの「お知らせ」タブの「あなた宛て」よりアンケートに答えられます数コイン~100コイン程度のアンケートが中心です, 「おすすめ」タブの上部の宝箱マークからデイリーミッションに挑戦!1日30コイン以上獲得可能です!, 誰かの配信から退出した際に画面下に「CMを見てコインGET」と表示されることがあります。, ミラティブの仕様変更により、7月から「無償コイン」の価値が減って、無償コインを送った時のオーブ変換率が減少します。, これだけでも月1080コイン以上、オーブをコインにするなら毎月1600~4000コイン獲得できます。, コインチャレンジは、アプリダウンロードだけで獲得できるものもあればチャレンジの難易度は高くても数千コイン獲得できるものもあります。, キャンペーンもなかなか良くて、コイン山分けやゲーム内アイテムがゲットできるキャンペーンが多いです。, 配信者に「ギフトアイテム」として送れます。小さな星、アメちゃんなどがあり、最上級のアイテムはミラ王で10000コインという破格の値段となってます。, 300コインにつき1回ガチャを回せますコインが余った時、欲しいエモモアイテムがあったときなどに良し!→6月中旬のアップデートでクローズされました, 数十から数百コインくらいでエモモアイテムを購入することができます!→6月中旬のアップデートでクローズされました, 334のエモモアイテムを無料公開します✨常設の「エモモガチャ!」と「ショップ機能」のクローズに伴い、新規追加も含む合計344アイテムの無料公開を決定しました✨「ひげ」アイテムやご要望の多かったクロマキー背景も追加予定です詳しくはこちらhttps://t.co/HlQsJ5i6Mm https://t.co/UHZIYF5zY7 pic.twitter.com/VStGpGL4My, コインの使用方法は、ギフトを送る1種類のみとなります。悲しいことにエモモ関連でコインが使用できなくなってしまったので、コイン=配信者に送るという認識でOKです。次は有効期限について説明します。, Androidの場合、無償コイン(無料で獲得したコイン)、有償コイン(購入して獲得したコイン)のどちらも有効期限は獲得してから180日です, iPhoneの場合は、無償コイン(無料で獲得したコイン)はAndroidと同様の獲得してから180日です。有償コイン(購入して獲得したコイン)は有効期限はなく、基本的には失効することはありません, iOSは購入した通貨は有効期限をつけてはいけないんですよね。これはApp ストアの規約にあるんです, ここもおさえておきたいところですが、コインの有効期限は「最後に獲得してから」ではなく、「各コインごとに」に180日です, 3月1日に50コインを獲得して、その後6月1日に100コインを獲得したとしても、50コインの有効期限は3月1日の180日後の8月27日、100コインの有効期限は6月1日の180日後の11月27日になります。, 新しくコインを入手しても、古いコインの有効期限は延長されないので注意です。よく覚えておいてください。, ※本サイトでは日付の計算は初日を1日目にしています※コインが失効する前に通知がとどきます, また、機種変更の際の注意点ですが、iPhoneで購入したコインはAndroid端末では使用できません。, 逆に、Androidで購入したコインもiPhoneでは使用することができません。(別々で管理されます), コインの使用方法は1つ(ギフト機能で配信者に送る)だけなので、ちょっと使えるところが少ないです。, 気ままに記事を執筆しています。 ミラティブは2017年に始めて、配信は2018年にするようになった。 ミラティブの知識を様々に人に伝えるべく、このサイトを立ち上げました。, ※本サイトの内容を転載する場合は、リンクを併記して下さい。※本サイトの情報などを使用したことによる悪影響の責任は受けかねます, ミラマス!(ミラティブマスター)ミラティブのことを完璧にマスターできるように作成しました!内容をすべて読むこと…. Copyright © 2019-2020 ひみっちゃんのKAMIサイト All Rights Reserved. ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブ、AI技術部発足。AIアドバイザーにABEJA元取締役 長谷直達氏が就任. つぎへ. https://www.mirrativ.co.jp/. Mirrativを使用したスマホゲームの実況数・動画投稿数は日本でもトップクラス(当社調べ)、ゲームのおともとしてこれからも成長していきます。3000万人が存在すると言われるスマホゲーム市場で、可能性を追求しているのがミラティブです。 改めて発足の経緯やミラティブ×AIの未来像などをAI技術部長 横手良太とAIアドバイザーに就任した長谷直達氏に語っていただきます。, 横手:実は自分が関わる前からAIについての思想は密かにあったので、私から言うのはしっくりこないのですが(笑)そもそも「Mirrativ」から説明すると、最近タグラインを発表しましたが「あつまる、つながる、一緒にあそぶ スマホゲームのおともに」としてサービスを展開してきました。スマートフォン1台あれば、数タップでゲーム配信ができて、一緒にゲームで遊ぶ友達がみつかってワイワイできるというものです。, Mirrativの技術的な前提を話すと、とてもテクノロジーを大切にしているんですね。元々ライブ配信が技術力を要するものですが、ここ1,2年でアバター機能である「エモモ」や、現在リリース準備中の「超低遅延ライブ配信」、「ボイスチェンジャー」などコミュニケーションをより活性化させるための技術投資を行ってきました。エモモで顔を出して配信しなくても身近な存在に感じることができ、ボイスチェンジャーで自分の声に自信がなくても配信ができる。配信のラグを少なくすることでよりレスポンシブルなコミュニケーションができる、などです。, AI技術に投資をするのもただ流行しているからというわけではない。上記の流れから「スマホゲームのおとも」としてのMirrativに対して、AIが強くコミュニケーションに役に立つだろうと思って技術部を発足させました。, 横手:そうです。AIを今までやってこなかったかというと、そういうわけではないんです。ゲーム推定とは、Mirrativの配信画面を解析して何のタイトルかをAIで推定して、「このユーザーさんは、このゲームで遊んでいる」とタグ付けしてあげる機能です。, そうすると、同じゲームを好きな人同士がつながりやすくなるわけです。もちろんユーザーさん側でもタグ付けは設定できますが、間違っていることも多いんですね。そもそもタグ付けを忘れている人もいるし。配信内容は実際に配信に入って見てみないとわからないので、その前にAIで推定して内容を見せてあげるというのが重要になってくるわけです。, ※「ゲーム推定」の詳細はこちらの技術ブログをご覧ください(https://tech.mirrativ.stream/entry/mirrativ-game-detector), 長谷:最初はもともと同期だった友人との飲み会に偶然赤川さんがいて、それがきっかけでした。その後赤川さんとカフェでお会いして、「やってみないか」とお誘いいただき、「やります」と(笑)。, 前述の通り、ミラティブはずっとAIについては取り組みたい思いがあり、小さく導入はしてきたけれど、なかなか本腰を入れて開発できない。AI部を作ろうにも1人目が見つからない、と。ただ現実的に中国を中心に動画配信市場でAI活用が盛んになってきており、注力ポイントであることは見えているので僕に相談が来たという話でした。, 基本的にAIって中長期の投資になるんですね。そのためベンチャーで短期的な成功を収めて継続的な投資を判断するのが中々難しいんです。そこで、どう戦略を作っていけばいいのか、組織におけるAIのプレゼンスをどう高めていけるのか、というところに関して、一緒にやっていこうというのが最初のお題でした。, 長谷:ミラティブがやっている事業領域とそのバリューに興味があったからです。もともと新卒で入ったミクシィへ入社した理由も「人と人をつなげる」ことに興味があったからなんですね。ここ最近の短い動画であったり、位置情報であったり断片的な情報から人同士がつながっていく風潮のなかで、Mirrativは画面をそのまま共有して「ずっとつながってる」ことに注目したサービスですよね。その"逆張り"が、ゆるく新しいつながりを生み出すんじゃないかなと感じたのがポイントです。, 長谷:もともと僕はエンジニアではありません。技術の概要は理解できているものの、「それが実装できるのか?実用可能性がどこまであるのか?」ということをうまく判断できないのは事実です。じゃあ僕ができることは何かというと、事業拡大期のAIベンチャーABEJAにいて得た経験と知識です。8年間AIに投資している企業にいたわけですから、「これどうやって実用化する?」と悩むタイミングも判断自体も死ぬほど一緒に経験してきたし、失敗もしてきました。それを踏まえて得た成功パターンもあるので、それを抽象化して、ほか企業に伝播させていくことがABEJAフェローとしての僕のもう一つのミッションだと思っています。, 実際、AIのR&D的側面と事業の紐付けっていうのは本当に難しくてですね…ABEJAでも各分野における著名大学の教授の方々と顧問契約を締結し、"アカデミックで最先端な技術とビジネスをどうマッチさせていくか"をずっとチャレンジしてきたんです。でも結局「技術としては面白いけどどう使うの?」みたいな議論も多く…。, トップダウンとボトムアップの両側面が必要なんですよね。最近のテクノロジーは◯◯なんだけど、運用できるレベルまで落ちてるか?運用してみてどうか?のPDCAを回していかないと見えない部分が多いんですよ。AIには銀の弾丸なんてないので、とにかく早くやってラーニングして学習精度を上げて高めていくことが大切なんです。そのPDCAの積み上げのやり方や、組織づくりの部分で僕はミラティブにお手伝いできるかなと思っています。, AI技術部の発足にあたっては、僕の知識・経験と、技術のプロである横手さんの舵取りがあってはじめて成立するんだろうなと思っています。, 長谷:まさにやりながらなんですよね(笑)。とにかくMirrativの配信というリアルタイム性やゲームの頻繁なアップデート、Mirrativ 上のコミュニケーションはどうあるべきか等、難しい要素がたくさんあるんです。「ディープラーニングをそもそも本当に活用するべきなのか?」といった話も含めて柔軟さをもってやっていかないとAIのためのAIをつくることになりかねない。どこが一番おもしろくて注力すべき領域なのかをこれから触りながら考えていくことになると思っています。, 横手:まずR&Dってゴールを定めて進んでいくということができないんですよね。適切な目標設定に至るまでのプロセスが命だったりするんです。「そもそも何をやれば正しいんだっけ?」を探るのが7割を占めているように感じていて。しかもそのなかで開発のPDCAを素早く繰り返しながら「ここに投資すればいいんだろうな」を見つけて初めて進んでいく。ゴールはサクッと言えないんですよね。, 横手:とはいえ具体的にこれやろうかな、というものはいくつかイメージできていて。リアルタイムの画像、自然言語処理、オーディオ、グラフなど…。, そのなかでもまずは画像の分野でチャレンジしてみようと考えています。理由は前述の「ゲーム推定」でやってみているということと、今のMirrativのコンセプトである「あつまる、つながる、一緒にあそぶ」を体現できるんじゃないかなという感覚があるんです。まずはそれを仮目標としておいてみようと思っています。, 実際の今のMirrativは週に1回以上必ずリリースがあるような開発速度感です。それに沿った短期的な動きと、とはいえの中期的な視点両方を大切にしていきたいですね。短期的なものをみていくだけではAI技術部を発足してチャレンジしていく意味がないので。実際、1ヶ月で成果だそう、という目標の場合AIなんて使わないほうがいいですから。, 横手:今回AI技術部としてプロダクトと敢えてチームを分けたということは、ミラティブ企業全体としての意思の表れだと思っています。, 横手:私は元々機械学習を専門として研究をしていたのですが、「世の中の役に立っていない」感覚がコンプレックスだったんです。世の中に対するインパクトがあまりに小さすぎるなと思ってて。最先端なことをやっていることと、世の中の役に立たないことって紙一重だと思っているんです。だから卒業後toCのサービスを経験しようとゲーム企業のエンジニアになったんですよね。AIだけではないですが、最先端技術と事業、社会性のバランスは冷静に見ていきたいです。, 長谷:なるほど。なぜ横手さんがミラティブに入社されたのかが一番気になっていたので聞けてよかったです(笑)。CTOの夏さんから横手さんのお話を聞き、AIや機械学習に関する見解メモなどを拝見して、その凄さに「僕いらないじゃないですか」って冗談で言っていたんです(笑)。そういう考えがあって今があるんですね。, 横手:そうですね…大学院を卒業後エンジニアとしてのキャリアは積んできましたが、流れの早い機械学習、AI分野のキャッチアップがまだまだなので、フォローをしていただきたいです。あとは、事業としてどうビジョンを描いて機能として着地させるのか。正解はないとは思うのですが、アドバイス頂けたらとっても嬉しいです。, 長谷:なるほどですね。後者はすごく面白いと僕は思っているんです。Mirrativの扱うものが"コミュニケーション"じゃないですか。だから正解ってなんだ! 2019年03月14日更新. 経歴. ?っていうのがすごく難しくて。ミラティブがコミュニケーションを定義していく必要があると思っています。, 例えばグラフ側のシーズをテーマに上げたときに「どういう状態が適しているのか?」とか、「誰と誰をコミュニケーションさせたらいいのか」とか、グラフの中身の話のような質へと話を転化していくと、多様な価値観が入ってきますよね。, AIは結局、最後には倫理観やサービスビジョンといった価値観が重要になるんですよ。学習させるデータによってどんなモデルができるか変わるわけなので、どのデータを正解として扱いますか?ということを考えたときに「コミュニケーション」はすごく面白いなと感じます。ミラティブの企業としての価値観が色濃く出てくると思いますね。, 長谷:ミラティブがAIプロジェクトの山を登るためには、乗り越えなければならないことが沢山あると思っています。それを「どういう風に、どの順番で超えていきますか?」という、山の登り方に関しては助けていただきたいですね。Mirrativのリアルタイムな配信データをもの凄いスピードでエンコードして、解析をかけて、その結果に対してUI上で表示して…と。しかも更にそれを全配信のデータに適用すると半端ないコストになっていくので、「ミラティブにおける最適な運用基盤ってどんな状態なの?」を一緒に考えていきたいです。, 長谷:まさに。その上で僕は「早く出す」ということを大事にしていきたいですし、「諦めの悪さ」というのも一緒にこだわっていきたいと思っています(笑)。というのもABEJA時代、ある機能の新規開発を行っていたのですが、精度が上がらず早々に引き上げたことがありました。けれどのち中国企業が同様の機能を出したんです。初期は精度は低かったはずなのですが、チューニングをしていって、今はそれなりのものに出来上がってるんですよ。それを見てると、「これは絶対に行けるはずだ」と強いビジョンを描いたら、覚悟を持っていくのもすごく大事だなと思っているんです。最初から完璧さを求めないのが大切ですね。, 横手:スペシャルな働きができると思いますよ。凡庸なアウトプットはいらないので、圧倒的な技術で圧倒的に突き抜けられるチャンスがあると思います。とはいえ、やはりAIのためのAIはいらないんですよね。開発全体のスタンスが「それってユーザーが喜ぶの?」という視点で進んでいるので、常に目的や社会的意義に沿ったチャレンジができると思います。, 長谷:まさに先程話した「完璧に出さない」スピード感であるとか、早く学ぶ姿勢はすごく面白いと思っています。Mirrativの運営も、完璧というよりもユーザーに寄り添うことを重要視しているように僕は感じていて、そこもいいなと思っています。, 人類の不変的な問いの一つである「コミュニケーション」を基軸にテーマ設定をして、データも膨大にある。そのうえで早く学ぶ文化もあるので一つの「実験場」としてミラティブを捉えられるし、面白い土壌が揃っているな!と思います。今まで培ってきたスペシャルな知見、技術を最大限活用できる場がミラティブにはありますよ。, ミラティブでは現在AI技術部メンバーを募集しています。横手によるカジュアル面談も確約で行いますので、AI技術部にご興味ある方はぜひご応募ください。, 《主な事業概要》

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