どうぶつの森 水色 のバラ 5

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あつ森(あつまれどうぶつの森)の青いバラ(青薔薇)の作り方と増やし方をご紹介。高確率や最短手順で咲かせる新ルート、咲く確率、diyレシピも記載しています。あつもりで青いバラが咲かない人は参考にし … 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、任天堂株式会社に帰属します。 あつ森(あつまれどうぶつの森)における青いバラ(あおい薔薇)の作り方(咲かせ方)です。増やし方や値段、生える確率について掲載しています。あつもりの青いバラの交配手順をまとめているので、咲かない・増えない場合の参考にどうぞ。 植え方や育て方、DIYに使う方法など、お花と暮らす無人島生活のすすめをご紹介します!, 変な名前だがウマい!『あつまれ どうぶつの森』に登場する「ガザミ」ってどんなカニ?【平坂寛の『あつ森』博物誌】, 『あつまれ どうぶつの森』ガルモお姉さん直伝!マネして着替えたくなるオススメ秋コーデ7選─メンズもあるよ, UFO?お面?『あつまれ どうぶつの森』で採れる「メンダコ」は深海のマスコット!【平坂寛の『あつ森』博物誌】, 『あつまれ どうぶつの森』虫/魚/海の幸の全てに初登場あり! 発売初期の生物も再登場する「11月の新生物一覧」をお届け, 『モンハン:ワールド』新大陸の〆に「受付嬢」を目に焼き付けよう! “全DLC衣装”でじっくり楽しむ受付嬢フォトコレクション【アイスボーン編】, 『モンハン:ワールド』俺たちの相棒「受付嬢」のかわいい姿を見よう! “全DLC衣装”でじっくり楽しむ受付嬢フォトコレクション【ワールド編】, 『Ghost of Tsushima』冥人奇譚で“境井仁の凄さ”を痛感した話―最強の冥人は間違いなくこの男, 【実録】PS5からデビューするゲーミングモニターのススメ─決断のポイントは「遊ぶジャンル」と「部屋の環境」!フルHDだって十分魅力的な選択肢, 海外レビューハイスコア『天穂のサクナヒメ』―稲作、アクション、心温まるストーリー…話題作を海外メディアはどう評価?, 『天穂のサクナヒメ』の攻略に、農林水産省の公式サイトは本当に役立つのか? 参考にしながら実際に稲作してみた, 3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.8 最近復刻もされたセガの携帯ゲーム機を覚えているかっ?レトログッズ紹介もあるよ, PS5で遊ぶPS4タイトルの動作を検証!ロード時間にフレームレート、どれだけ快適に変化するのか【動画あり】. 300: あつまれ どうぶつの森 2ch 攻略まとめ 2020/05/14(木) 13:31:18.81 青バラの交配始めるか! と思って買ってあったバラの種を10個ほど巻いたが、全然足りないな。 誰 これまでどうぶつの森を遊んではいても花の交配には手を出してなかったのだけど、ふとした気の迷いで試してみたらこれは確かに沼だな。どっぷりハマりました。というわけで特に沼が深い青いバラの交配手順について、いろいろと研究・実践してみた結果をメモとして残します。 『あつまれ どうぶつの森』の無料アプデVer1.2.0で追加された「低木(ていぼく... 『あつまれ どうぶつの森』(あつ森)のアイテム等をプレイヤー同士で売買・交換が... オーディオテクニカは11月2日に、『あつまれ どうぶつの森』(あつ森)内で、オー... 『あつまれ どうぶつの森』(あつ森)で11月中にやるべきことのまとめです。北半球... 『あつまれ どうぶつの森(あつ森)』の季節限定で入手できるDIY素材「キノコ... どうぶつの森 最新作「あつまれ どうぶつの森 (あつ森)」を攻略大百科が徹底攻略!!最新アプデの情報やお役立ち情報、住民、家具、レシピ、魚、虫など様々なデータを完全網羅。. ©2020 Nintendo, JavaScriptの設定がOFFになっているためコメント機能を使用することができません。. Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube. あつ森(あつまれどうぶつの森)におけるバラ(薔薇)の入手方法と値段(売値)です。バラの交配表(配合表)や植え方(作り方)、色の種類についても掲載しています。 『あつまれ どうぶつの森 ... 基本的には髪飾りのように頭にお花をつけるのですが、バラ だけ何故か口にくわえます。これはシリーズおなじみの これまでどうぶつの森を遊んではいても花の交配には手を出してなかったのだけど、ふとした気の迷いで試してみたらこれは確かに沼だな。どっぷりハマりました。というわけで特に沼が深い青いバラの交配手順について、いろいろと研究・実践してみた結果をメモとして残します。結論から言えば、この手法で非常に高効率で青いバラを作ることが実証されましたので、ぜひお試しください。, まずそもそもこの研究は、下記の @hyperT7s 氏のデータおよびロジックが出発点となっています。先行研究に感謝です。遺伝子情報の表記もこちらに倣っています。, また、交配ロジックなどについてはDiscordのGarden Scienceチャンネル及びそのまとめを参考にしています。Discordはじめ海外のコミュニティでは、遺伝子情報を白-黄-赤ではなくR-Y-Wの順に表記するのが一般的なので気を付けてください(ここで言う赤00-00-11をR200と書いたりする)。, ここで言う「隣接」というのは縦横だけでなく斜めも含まれるので、こんな感じに斜めに植えられている花から、さらに斜めに花が生まれたりもします。, また、交配相手を見つけるロジックはちょうど文化祭のフォークダンスみたいなもので、一度パートナーを見つけた花は、その日は他の花とはもう交わりません。もし誰もパートナーを見つけることの出来なかった花は、せっかく「子孫を残しても良いよ!」と神様に選ばれたにも限らず虚しく自分を複製します。もちろん最初からぼっち(周辺8マスに同じ種類の花が誰もいない)の場合も同様です。このロジックは遺伝子改良を進めるにあたって、後述する「意図せぬ自己複製」という厄介な問題を引き起こすので留意しておいてください。, 例えば店で売っている「あかいコスモスのたね」を蒔いて生える赤い花の遺伝情報は00-00-11です。「白と黄色の遺伝子が弱く、赤の遺伝子が強い」って感じですね。ただし他にも赤になる組み合わせはいろいろあり、例えば11-01-11の遺伝情報を持つコスモスもやはり赤です。「白も赤も同じくらい強いし、黄の要素もあるけど、赤の方が優勢である」って感じですね。, さて、01-00-00という花と11-00-00という花が隣り合って植えられていたとします。この花同士が交配すると、白の遺伝情報については以下の図のようになります。01の方は0と1に分かれ、それぞれ50%の確率で選ばれる。同様に11の方は1と1に分かれる。それぞれの組み合わせは、01が25%、01が25%、11が25%、11が25%。トータルとして、交配後の花の白の遺伝情報は01になる場合が50%、11になる場合が50%ということになります。, また、黄と赤についてはどちらも00なので、交配後の結果は必ず00になります。まとめると、01-00-00という花と11-00-00という花を掛け合わせた結果生まれる花は、01-00-00が50%、11-00-00が50%ということになります。, ここで重要なのは、「同じ色で遺伝情報が違う花は見た目や名前では判別できない」という点です。例えばコスモスであれば、01-00-00と11-00-00はどちらも白です。これらを植えるところまでは、どちらがどちらか覚えていられても、生まれた白がどちらであるかは判別ができません。これがもしキクであれば、01-00-00は白ですが11-00-00は紫です。紫であれば11-00-00だと判別できます。このように、交配を進めるにあたっては、生まれた花の遺伝情報が特定できるかという点が極めて重要になってきます。, 遺伝情報を特定できないような状況を避けるためには、花を植える際のレイアウトにも気を使う必要があります。, 例えば、白(01-00-00-00)と黄(00-11-00-00)から、遺伝子強化された白(01-01-00-00)を作ろうと下図左側のようにバラを植えたとします。この組み合わせから生まれる白は、必ず遺伝情報が01-01-00-00になります。しかし、もしこの図右側のように1マス開けた位置に他の白(01-00-00-00)が生えていたらどうなるでしょうか。無事中央のマスに新しい白が生まれたとして、その白は左側由来の01-01-00-00なのか、右下の白の自己複製である01-00-00-00なのか判別することができません。異なる結果を求める畑同士は、2マス離すか壁や舗装、家具などで分割するようにしましょう。シミュレーションゲーマー向けに言うなら「ZOC同士を重ねるな」という説明になります。, また、一見コンタミを避けたレイアウトのつもりでも、意図せぬ自己複製が起こって遺伝情報が汚染される場合があります。例えば先の例と同じく白(01-01-00-00)を作ろうとして、以下の図のようにサイコロの5の形に配置したとします。5回も発芽の判定が行われるので一見良さそうに見えます。しかし、もしAとBが交配してFが生まれたとすると、Aの黄は「交配済み」となり、それ以上交配には使われません。その後にC、D、Eが発芽判定を通ったとしても、交配可能なAが使えないので自己複製が行われることになります。結果Gが生まれたとして、FとGのどちらも黄との交配結果の01-01-00-00なのか、自己複製の01-00-00-00なのか判別が付きません。, 意図せぬ自己複製を実際に実験してみたのが以下の例です。赤いアネモネの種(00-00-11)とオレンジのアネモネの種(00-11-00)からは、本来ピンク(00-01-01)しか生まれません。ところが、まず左側でピンクが生まれた結果、中央の赤が交配済みになってしまったため、右側のオレンジの自己複製が起こってしまっています。, このプロジェクトの目標は、青いバラをとにかく一つだけ作ることではなく、青いバラを継続的に効率良く生産する体制を確立することです。そのためには、目指す交配結果の確率がなるべく最大となるような配合を選択し、かつより良い配合があればそちらに乗り換える、と常に効率を求め続けることがとても重要です。, というのも、交配によってどんな花が生まれるかとか以前に、前述した通りそもそも交配自体が発生する確率がとても低いからです。下のスクリーンショットは当マレニカライ・シシ島のバラ農園ですが、57本の花が植えられていて、24時間で新しく生まれた花は4本。他の島の人による水やりが行われないとすると、よくある9x9に4本植えた畑では4日に一度新しい花が咲けば良い方だということになります。, 例えば普通のソシャゲのガチャなら、排出率はともかくガチャ自体は課金の許す限り引くことができるわけですが、どうぶつの森の場合はガチャを引く機会自体がガチャです。そのチャンスは植えた花の本数に比例するので、僕の心のヤバい最適化厨が「島全体を整地してバラ農園にしろ」と囁きますが、さすがにアレなのでせめてなるべく期待値が高い選択を取り続けようというわけです。, で青いバラ(11-11-11-00)ですが、青いバラ自身同士の交配(100%)を除けば、取り得る組み合わせ120通りの中で最も高い確率は25%です。そしてそれらの組み合わせに使われるバラは以下の4種類しかありません。, ・赤(11-11-01-00)・赤(11-11-11-01)・オレンジ(01-11-11-00)・黒(11-01-11-00), 詳細は長くなるので省きますが、これらの内で交配がまだ容易というか現実味があるのは赤(11-11-01-00)のみとなります。よって、以下の手順ではこの赤(11-11-01-00)を作ることを目指します。概要としては以下の通りです。, まず初めに、基礎となる3種類の第二世代、紫α(11-00-00-00)、白β(01-01-00-00)、オレンジα(00-01-01-00)を店売りの種から作ります。, Aの畑は白同士の交配で、目指す色も親と違い紫なので、自己複製を気にしなくて良いですから、なるべく密に植えると効率が良いです。他の島の人に水やりを手伝って貰わない限り、発芽率は基本5%しかありません。紫が生まれるかどうか以前に、そもそも新しい花が生まれるチャンスを増やすことがとても重要です。, 逆に、もし他の島の人に水やりを十分に手伝ってもらえるなら、発芽率は80%にもなります。こうなると、せっかく発芽しようとしたのに場所がなくてキャンセルされた、ということが起こってしまい、もったいないです。その場合は例えば下のように植えると良いでしょう。最高で7ペア0クローン、最低でも4ペア3クローンが保証されています。, Bの畑はAと異なり白と黄の交配です。Aと同じように植えてしまうと、意図していない同じ色同士のペアが発生してしまうので、それを避けるために離して植えると良いでしょう。, よくあるダイヤモンド形に植える畑でも機能しますが、実はあまり効率が良くありません。一見たくさん花が咲きそうですが、どう頑張っても最大で4ペアしかできないのは同じであり、11箇所もスペースが空いていても無駄になります。花も10本しか植えられていないので、発芽チャンスも10回しかありません。それならば12本植えてチャンスを増やした方がベターです。, また、Bの畑で最も気を付けなければならないのは、白と黄の位置を間違えないことです。具体的には白は必ず中央に配置し、ペアからあぶれる可能性が無いようにしなければいけません。さもないと、せっかく生まれた白が目的の白βなのか、それともあぶれた白の自己複製なのか判別できず、破棄せざるを得なくなります。これが自己複製によるコンタミネーションです。, Cの畑は赤x黄からオレンジを狙うので、 Bのようなコンタミネーションの危険がありません。従って比較的どのように植えても大丈夫ですが、ひと工夫して上記のように植えると良いでしょう。この様に植えると、当然ながら赤x赤の交配も発生しますが、それにより25%の確率で生まれる黒(00-00-11-00)は、黄と交配させることでオレンジαを100%の確率で生成します。黒が生まれたら都度、赤を置き換えていきましょう。最終的にはこんな感じに、発芽さえすれば100%オレンジを生む畑に生まれ変わります。, 気を付ける点としては、必ず種から育てることの他に、生まれた花の中で目的の花以外のものは必ず取り除いて破棄(売るなど)してください。遺伝情報が劣化していて今後の交配にも使えませんし、何かの間違いで交配に使う優良な花と混ざってしまったら最悪です。よくある失敗が、植え替える際に虫食い状態のポケットに入れてしまって「どの花だったか分からなくなった」というやつです。特にAの白とBの白を混同しないようにくれぐれも注意してください。, このフェーズ2の目的は、紫β(11-01-00-00)を作成することです。そのためにまず、フェーズ1のAで作成した紫α(11-00-00-00)と、Bで作成した白β(01-01-00-00)を交配させます(D)。, Dは紫x白から紫を求めるため、紫のコンタミを起こすわけにはいきません。そのためにはBのように紫αを白βでサンドイッチした形が良いのですが、おそらく白βはそこまで大量に、少なくとも紫αの倍のペースで生まれるということは無いと思います。なのでシンプルに1ペアづつ離して植えましょう。この場合、縦は2マスに縮めるとよりスペースが節約できます。, それでもまだ何となくスペースが勿体ないという人は、複数品種の混栽がおすすめです。下の図のように、別の品種で壁を作ることによって、コンタミネーションを防ぐことができます。ただし、最高に運が悪いと紫βが4箇所中2箇所にしか生えないので、それを気にする方は素直に上のやり方で植えてください。, さて、Dから無事紫が生まれたとします。しかしこの紫は、目的の紫β(11-01-00-00)なのかどうかは実は定かではありません。50%の確率で元の紫α(11-00-00-00)と同じ遺伝子の花が混ざり、しかも見た目では判別できません。これらはいわば11-01-00-00と11-00-00-00の量子的な重ね合わせの状態にあり、このままシュレディンガーのバラ状態で代を重ねると後々大いに祟ることになるので、別の畑に移して遺伝子検査を行います。それがEの畑です。, Dで生まれた紫に種から育てた黄(黄α: 00-11-00-00)を交配させて、もし黄が生まれたならその紫は紫β(11-01-00-00)で確定です。下のスクリーンショットが成功例です。赤丸で囲った黄色いバラが生まれているので、これの元となった隣の紫は紫βであることが確定しました。, Eの畑を作る上で重要なポイントとして、それぞれの検査結果が絶対に混ざらないようにする必要があります。この例では、左右は2マス離して植え、上下には別の花を挟むことで、それぞれの検査結果の独立が保証されています。, あるいはシンプルに、それぞれの検査の間を石畳やテラコッタなど花が生えない舗装で区切るのも良いと思います。スペースは少し勿体ないですが。, また、Eでの検査の副産物として生まれる黄は必ず黄β(01-11-00-00)であり、Dで白β(01-01-00-00)の代わりに使うことで、紫β(11-01-00-00)を確定で生み出すことが可能です(D+)。なるべくDをD+に置き換えていきましょう。また同様に白βもEから生まれるので、Eがある程度の数になったらBはもう不要になります。他の畑にスペースを回しましょう。, なお、D+とDの畑は混ざらないように必ず区切ってください。せっかくD+からは100%紫β(11-01-00-00)が生まれるのに、Dの結果と混ざってしまうと結局Eの検査を行わなければならないからです。, このフェーズでは、前のフェーズ2で苦労して選別した紫β(11-01-00-00)と、フェーズ1でCで作ったオレンジα(00-01-01-00)を交配させて、オレンジβ(01-11-01-00)を作ります。, この時点ではおそらくオレンジαの方が紫βよりも多く手に入っていると思いますが、オレンジx紫からオレンジを得ようとするため、オレンジのコンタミを起こすわけにはいきません。Dで紹介した混栽を用いると良いでしょう。壁役で植える花はバラでなければ何でもOKです。どうせなら他のレア花も育ててみましょう。あるいはスペースに余裕があるのなら、5x5の畑にして6ペア植えるのも良いと思います。, ただこの畑、求めるオレンジβが生まれる確率は12.5%と決して高くありません。もし余裕があるなら、副産物として生まれる黄β同士を交配させて白γ(11-11-00-00)を作成すると良いでしょう(G)。, この白γはとても優秀で、青を目指すにあたり紫β(11-01-00-00)や黄β(01-11-00-00)、白β(01-01-00-00)の上位互換として機能します。Fで紫βの代わりに使用すれば、倍の効率でオレンジβを産出します(F+)。, そう、最終的には紫βは必要なくなるのです。あんなに苦労したのに。でも紫βもいらない子ではありません。紫β同士を掛け合わせると(G+)、黄β同様に白γを25%で生産してくれる上に、紫β自身も高い確率で再生産します(2/3)。Eのテスト畑は維持しておいて、G+から生まれた紫αβを検査するようにすればさらに効率が上がります。, 下のスクリーンショットは実際にフェーズ3を実践している様子です、下部左側がオレンジβの畑(F)、右側が白γの畑です(G、G+)。, あともう少しです。オレンジβ(01-11-01-00)同士を交配させることで、赤β(11-11-01-00)を作りますが、実はこの時点で既に最終目標である青(11-11-11-00)が発生する可能性があります。ただしその確率は6.25%と低いので、この畑を広げるよりはやはり赤βを目指しましょう。また、Hは有用な花が赤β12.5%、白γ6.25%、青6.25%の合計25%と有効生産率が決して高くないので、早めの青の誘惑に後ろ髪を引かれないのなら次のH+にアップグレードした方が効率が良いです。, オレンジβ(01-11-01-00)と白γ(11-11-00-00)を掛け合わせるH+は、赤βを25%の高確率で発生させる上に、生まれる他の花もすべて有用という有効生産率100%のとても優秀な畑です。自身で使うオレンジβと白γを再生産するので、時間が経てばどんどん畑が自己増殖していきます。, これが実際にフェーズ4を実践中の様子です。白γがH+から2本、G+からも2本生まれたので、Hの畑の半分はこの後H+にアップグレードされました。, あとは赤β同士から青を作り出すだけです。青が出なくても、赤β自身も50%で再生産されるのでIの畑はどんどん拡大いして行きますし、25%で生まれる白も白γでH+に再投入できます。また生まれた花同士が交雑しても、この3種類以外が生まれることはないので放っておいても大丈夫という、まさにゴールにふさわしい完璧な畑です。お疲れ様でした!あ、生まれた青はもちろんクローニングして増やしましょう。, 手順の全体図は以下になります。フェーズが進むにつれDがD+で置き換えられたり(それに伴ってBも不要になる)、F+まで進むとDやEの紫フェーズがそもそも不要になったり、H+やIまで進むと自己再生産で増殖していったりと、限りある耕地リソースをそれぞれのフェーズでどう最適に割り振るか、が重要なポイントとなってきますし、最も面白い部分です。ぜひ皆さんも青いバラの育成に挑戦してみてください。, とはいえ、別にここまで必死こいて作るほどではないけど、もし咲くものなら咲いてほしい、くらいの人も多いかと思います。確率が低くて良いのなら、次の手順で比較的少ない手順で青いバラを咲かせることができます。, 1.で増える赤いバラは、実は00-00-01-00と01-00-01-00の二種類あるのですが、欲しいのは後者だけです。ただ、黄と交配したときに赤を生むのも後者だけなので、選別することなく構わず交配させて赤が生まれたら結果オーライ、という具合です。コツとしては、1.の数をケチらないことで、例えば一輪だけ試した花が00-00-01-00だったりしたら、待てど暮らせど永遠に2.で赤は咲きません。1.の数はなるべく多くしましょう。いつまで経っても2.でオレンジや黄しか咲かない場合は捨てて別の1.を試しましょう。なおもし白が咲いたらその赤は01-00-01-00なので、その時は気長に待ってあげましょう。青が咲くのはさらに低確率なので(1.56%=1/64)。, バラ以外はどうなの?という話ですが、遺伝子が4つのバラがこれだけ複雑なだけで、他の花は全部合わせてもバラの解説より短い範囲に収まります。, 他の7種の花の中ではユリが最も簡単です。レア花はあえて言えば黒(00-00-11)ですが、種から育てた赤(01-00-11)x赤(01-00-11)であっさり二世代目で出ます(25%)。ピンク(11-00-11)も同じく赤x赤から(25%)。オレンジ(00-01-01)が欲しければ赤(01-00-11)x黄(00-11-00)で。, ヒヤシンスのレア花は紫(**-11-11)です。まずオレンジを作り、そのオレンジ同士を交配させると6.25%の低確率ですが紫(00-11-11)が生まれます。この過程で生まれる青(00-01-11)同士を交配させると、より高確率(25%)で紫を生む上、青自身も再生産するのでなるべく青x青に切り替えていくようにすると効率的です。, キクのレア花は唯一キクだけの色である緑(0*-11-11)です。キクの育て方はヒヤシンスと非常に近いのですが、最初に作る二世代目の色が親と同じ黄なのでコンタミネーションを起こさないように注意が必要です。そのまま黄β同士を交配させて緑が生まれるのを待っても良いですが、もし紫が生まれたら、その紫は黄βの上位互換として使えるので、黄βを置き換えていきましょう。, 注意点として、種から育てた白同士を交配させて生まれる紫は遺伝子情報が11-00-00であり、上記の2.

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