mmd エフェクト 空気感

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技術も知識も無いのでかなり時間がかかり 挫折しそうになりましたが、何とか形になりまし … テクスチャをMMDの画面に加算して重ねるMMEです。 color系やScreenTex改変辺りで検索すると出てきます。 仕上げに入れるのがおススメです A-screenエフェクト tktk様配布 ScreenTex改変とAviUtlのエイリアスがついてます。 簡単に空気感が出る気がする o_Bleach-bypass改変ごちゃまぜセット おたもん … いつもエフェクトをお借りしております^^ 光の加工やチェーディング 惚れ惚れする出来に 大満足です! これからも 美しいエフェクトを期待しております^^ これで予定していたエフェクトは全て適用完了です!fpsはどんな感じでしょうか?もしまだ余裕があるなら、お好みのエフェクトをのせてみるのもいいと思います。+αの個人的なオススメはikenoさんの「ikSunshaft」で右斜め上からの天使のはしごと呼ばれる光の筋を入れると、午後の柔らかい日差しが感じられると思います。あとはモデル改造になりますが、瞳のALモーフをいれてAutoLuminousで少しだけ発光させると、目力がアップします。. ・Bokeh(ray-mmdのDOFエフェクト)はONにしてray-controllerのMesureModeパラメータを右まで引っ張るとray.xアクセサリにピントを合わせるようになる ・瞳や顔のSSAOMapを0にするといいことあるよ ・あとはだいたいマテリアルの.fx変更でなんとかできる。 朝で明るい感じのエフェクト mmd編. 今回エフェクトの盛り方なのでモデルが踊ってカメラが付くまでは省略、照明の当て方から説明します。 mmd内の照明操作の数値を. で MMD DirectX9 Ver をダウンロードした人は前者を、MMD 64bitOS Ver をダウンロードした人は後者をダウンロードしてください。 現在、MME の配布ファイルは Axfc Uploader からダウン … お手軽空気遠近エフェクト. 猫田あゆむさんのラブチーノMMDで使ったエフェクトの解説です。初心者の方でも読めるようにMMEの基礎から説明しています。G_ToonShader・HgSAO・PostRimLighting・Dippenなど。 追加. MME が動作している MMD に使いたいエフェクトのアクセサリファイル(o_Tonemap.x など)を読み込ませてください。 このエフェクトはポストエフェクトなので読み込んだ時点で、画面全体に対して効果が表れます。 初期のバージョンではアクセサリ描画順で先頭に持っていかないといけない仕様がありましたが、ver 0.3 以降では同じポストエフェクト同士の描画順を調整するだけで問題なく動作します。 自分のエフェクトに限りませんがポストエフェクトを読み込んだだけの初期状態では強めに効果が掛 … MMMのエフェクトファイルの拡張子は「.fxm」です。 MMEエフェクト拡張子「.fx」も読み込むことができます。 またエフェクトファイルに記述するテクニックやパス、変数の扱い、構文はHLSL仕様に準拠したものとなります。 現在、MME は舞力介入Pのブロマガで公開されていますが、最新版の配布ページのアドレスが固定されていないため、有志により情報の更新がされている VPVP wiki の MME ページからダウンロードしましょう。 ダウンロードできるファイルは MikuMikuEffect と MikuMikuEffect x64対応版 の2つがあります。 上記手順 1. 朝で明るい感じのエフェクト mmd編. 投稿日 2013-10-23 04:43:28 ファイル詳細表示 ファイル名 空気遠近.zip エフェクト作業はMMDの中でも特に楽しい作業であると同時に、一番「どうすればいいか分からない」作業でもあると思います。私も初めてエフェクトを入れた時は、何をいれればいいのか、エフェクトでどんなことが出来るのか、何もわからないまま、コンセプトもなく、なんとなくよく「これがイイ」って聞くものを入れた結果... 何を表現したかったのか、まったく分からないものが出来上がりました。今見ても何がしたかったかわからないし、当時も自分でどうしたいのか分かっていなかった状態です。, なら今はどう変わったかというと、「空気感のある画」というコンセプトを持ってエフェクトを入れるようにしています。空気感というのもなかなか抽象的なワードですが、言い換えるなら「空間の奥行」だとか「空気の密度」「湿度」といった肌に触れるような空気の感覚とでも言いましょうか。それでどれくらい変わるかといういうと, このくらい変わります。というのも、自分なりの「空気感」とは何かを考えた時に、「被写界深度」と「空気遠近」という明確な答えを持ったことで、エフェクトの方向性が見えてきたからです。, もし先輩MMDerの作品で「素敵だな」と思うものに出会ったら、具体的に何がどう素敵なのか、考えてみるとよいでしょう。影がパッキリとしていてセルルックのさらっとした質感がいいなとか、青みの強いライトが好きだなとか。素敵や好きの具体的な理由が分かれば、それがエフェクトを決める手掛かりになります。, 今回は、私のコンセプトをなぞっていただくことになりますが、なるべくスペックによる制限を出したくないので使うエフェクトを3つ(厳密にいえば、シェーダーに付属するポストエフェクトも使ってるので、3つ+α)に絞って、作っていきたいと思います。, FPSとはFrames Per Secondの略で、1秒間に処理されるフレーム数を表す単位です。この数値のことをフレームレートと言います。簡単にいうと、動画は静止画の連続なので1秒間を何枚の静止画で繋ぐかということです。当然、多くの静止画を使った方が滑らかになり、数が少なければ動きがカクつくようになります。, ちなみに、このフレームレートはエフェクトとは正直関係がないんですが、MMDでは出力の時のフレームレートとは別に、プレビュー再生のFPSを表示させる機能があり、エフェクトを入れるとPCに負荷がかかる分、再生時のFPSがどんどん低くなっていく性質があるので、あとどのくらいエフェクト入れられそうかのバロメーターとして使えます。まったくもって正規の使用方法ではありませんが、よくMMDerは「fps瀕死」と呟いているので、多分、結構な人数が同じ使い方をしてると思います!そして一桁台までごりごりエフェクトのせてます。, 表示方法は簡単。画面右上の「情報」をボタンを押すだけです。ツールバーの表示設定の中に「fps制限」で再生時のフレームレートに制限をかけることができますが、あまり大きいと再生時にPCにかかる負荷が大きくなるので、PCのスペックに自身が無ければ30fpsにしておきましょう。ちなみにここまので設定は、あくまで「プレビュー再生時」のものであり、動画出力時の設定とは別物です。, PowerShaderは角砂糖さんが配布されている、シェーダーと呼ばれる種類のエフェクトとポストエフェクトと呼ばれるエフェクトが組み合わさった複合型エフェクトです。コントローラーで影色の変更ができたり、フォグ機能がついていたりして、多機能なのに使い方がシンプルで分かりやすいオススメのエフェクトです。文字で見ても難しいと思うので、それでは実践していきましょう。, シェーダーとは陰影を調整して質感を変えて見せるタイプのエフェクトです。モデル単位の他に、「モデルの材質単位」での割り当てが出来ます。, OKを押して、画面全体が不安になるくらい明るくなっていればOKです。ちなみにMMEffectをクリックしたときに、下記図の3つにチェックがついていない場合は、チェックを入れておきましょう。, ポストエフェクトとはモデルに対し作用するシェーダーとは異なり、画面全体に効果が及ぶフィルターのような役割をするエフェクトです。PowerShaderには光の当たっている部分を発光させるAutoLuminousPと、光を拡散させるDiffusionPという2つのポストエフェクトが付属しています。, Luminous系のエフェクトは総じてとても重いので、もしAutoLuminouP.xが重くてfpsが一桁くらいまで落ちるようでしたら、PowerShader内のあるAutoLuminousP軽量版フォルダの中の「LuminousP.x」または「SimpleLuminous.x」を代わりに使用してください。, またAutoLuminousP(LuminousP.x / SimpleLuminous.x)は、なるべく描画順の前の方にいれるようにとのことなので、今回は1番最初に入れるようにしましょう。もし後から軽量版と差し替えた場合は、[ツールバー > 背景 > アクセサリ編集]から、描画順を入れ替えることができます。, PowerShaderは入れただけでは光が強すぎるので、コントローラーで調整します。, バストショット使用時は、タイムラインを1フレーム進めてから同様に設定します。ただし、「ライト弱く」の値が0.50だと、まだ若干明るすぎたので、0.54で設定します。また、照明色をエフェクト適用値に合せて修正します。照明は0フレームと1フレームにそれぞれキーフレームが打ってるあるので、忘れずに両方再登録しましょう。, エフェクト調整中は、視点の追従をオンにしておかないと、照明やセルフシャドウの設定がモデルモード時のプレビュー画面に反映されないので、視点の追従をオンにします。またボーン操作の選択がオンになっていると、同様に照明とセルフシャドウが正しく描写されないので、こちらはオフにします。, モーフの設定値について少し補足すると、影色を変えたことについては単純に私の好みです。映画でよく使用されるカラーグレーディング(色彩補正)の『ティール&オレンジ』という、暗部に肌の色の補色となる青緑にあて、肌の色を際立たせる彩色です。, またフォグ機能を利用して赤みの強めのフォグ(霧)を出現させました。今回は遠景のあるカットではないのでちょっと効果の範囲が微妙になってしまいましたが、これは最初にあげたコンセプトの1つ、「空気遠近」です。, 空気遠近とは、「遠くのものは白く霞んで見えて、近くのものは鮮やかに見える」という大気の性質を利用した空間表現技法の1つです。これにより静止画という平面上の画像に奥行をプラスした3次元的な空間を表すことができます。本来は遠景で非常に有効な手法ですが、近景でも被写体と背景の境界をはっきりさせることで、より被写体を目立たせることができます。, MMDでは空気遠近エフェクトも別にありますが、今回はなるべく汎用的なスペックで出来る表現をということで、PowerShaderのフォグ機能で代用しました。ただPowerShaderのフォグ機能はあくまでシェーダーの付随機能ですので、フォグ単体を細かくコントロールすることはできません。なので私は普段はikenoさんが配布されているikPostFogというエフェクトを使っています。, ちなみに、このフォグでモデルを目立たせるという手法は、Disneyの「アナと雪の女王2」でも用いられている手法らしいです。『世界で一番受けたい授業』かなんかでやってました。, これでPowerShaderでの設定は以上です。保存して次のエフェクトに移りましょう。, msPowerOverlayはましましさんが配布されているコントローラー付きポストエフェクトです。現在までに描写されている(msPowerOverlay適用前のプレビュー)内容に、ぼかしをかけた上でオーバーレイモードで重ねる、自己オーバーレイです。オーバーレイに関する詳しい説明は省きますが、効果としては色彩コントラストが高くなることで全体的に色鮮やかに見えるようになります。msPowerOverlayではそこにボカシが加わっているので、より柔らかに色が拡散します。, LiteDOFはakeruさんが配布されている被写界深度(Depth of Field)エフェクトです。現在の最新バージョンは「v3」(20/05/29現在)ですが、「v2」の方がテストモードがシンプルでわかりやすいので、あえて「v2」を使用しています。, 今回のエフェクトのコンセプトの残る1つ、被写界深度は簡単に言えば「ピントの合う奥行きの範囲」のことです。「被写界深度の浅い画」とは、ピントの合う奥行きの範囲が狭く、「被写界深度の深い画」とは広く遠くまでピントが合う画のことを言います。, 写真などではこの被写界深度を狭くすることによって、背景をぼかし被写体を浮き上がらせることによって、被写体の印象をより強くし、立体空間をより臨場的に表すことができます。LiteDOFはこの被写界深度をシンプルな操作でコントロール出来るエフェクトです。, 背景とモデルの靴がピンぼけしていればOKです。LiteDOFではピントを合せたいモデルを外部親として指定することで、ピントの合う範囲を追従させることができます。, テストモードで画面全体がグレーアウトます。その中で青く塗りつぶされる範囲が「ピントボケ」起こす範囲です。今回は数値を指定しましたが、実際に自分で調整するときは、このテストモードで効果の範囲を確認しながら調整します。ただし、テストモードのままモーフを確定してしまうと、グレーアウトの画面のまま出力されてしまうので、調整が終わったら忘れずに0に戻しましょう。, カメラのレンズは望遠ほど被写界深度が浅く、広角になるほど深くなる性質があります。とりあえず難しければ「アップの時はピントの合う範囲を狭くする」と覚えておくといいでしょう。どのくらい狭くするかは好みによりますが、私は頭の奥半分がボケるくらい浅いのが好きですね。お顔にぐっと焦点がよるので、モデルに引き込まれるような画になります。, さて、お疲れさまでした。 5.空気遠近 雨でけぶっているので、後のほうを少し白っぽくします。 自作のikOverrayでやってますが、他にも似たようなエフェクトや、空気遠近専用のエフェクトもあるので、それを使うのでいいと思いま … 動画にするならちょっとかけ過ぎたぐらいが好きです。少し滲んじゃったりするけど、動いてたら気にならない気にならないって念じながらかけます。, あとエフェクトの他にいじってるのは重力設定でちょっと右方向に風が吹いているようにしています。, モデル:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17711890, ステージ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm21665254, http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4152930, http://harigane.at.webry.info/201010/article_1.html, 上記針金Pのエフェクト配布ページのWorkingFloor・MirrorWFあたりが鏡面エフェクト。, MMMに読み込んで、鏡面の範囲が小さかったらエフェクトの設定から拡大をして下さい。あとアルファの数値を下げることでテッカテカ度を調節できます。ここら辺は触ってみた方が早いかも。, あと重要なのは、床と鏡面エフェクトがぴったり重なってしまうと床がちらつきます。 シェア . で MMD DirectX9 Ver をダウンロードした人は前者を、MMD 64bitOS Ver をダウンロードした人は後者をダウンロードしてください。 現在、MME の配布ファイルは Axfc Uploader からダウン … コメント. タグを編集. 現在、MME は舞力介入Pのブロマガで公開されていますが、最新版の配布ページのアドレスが固定されていないため、有志により情報の更新がされている VPVP wiki の MME ページからダウンロードしましょう。 ダウンロードできるファイルは MikuMikuEffect と MikuMikuEffect x64対応版 の2つがあります。 上記手順 1. タグを追加. アニメ調の方が好きなのでリアル系の動画を作る人だともっと違うのかも。, http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html, ただしMMD用のエフェクトなのでMMMに対応してるのは少ないです。エフェクトあまり使わないので不便には思ってないけど、エフェクトを駆使してMMD動画を作る人はMMM厳しいのかもしれません。, フォロワーさんが具体的にエフェクトってどうやったら使えるの?って言ってたので記事にしました。すっごいクオリティの初MMD待ってますね!, ニコ厨。絵を描いたり3D作ったりしてる人。ポートフォリオ / おすすめの書籍2020. 空気遠近法の適用 山田唄のイラストブログ. 赤:171 緑:166 青:169 x:-0.8 y:-0.5 z:-0.7. 空気感というのもなかなか抽象的なワードですが、言い換えるなら「空間の奥行」だとか「空気の密度」「湿度」といった肌に触れるような空気の感覚とでも言いましょうか。それでどれくらい変わるかといういうと 昨今のある程度、定番になってきたエフェクト. みんなもMMDを始めて素敵な作品を世界中に届けよう!!うp主のTwitter→https://twitter.com/mmd_96yuki AviUtlでモーションブラーをかける方法について解説しています。モーションブラーをかけると、残像を付けたり動きにスピード感をつけることができます。重たいエフェクトなので、当記事で紹介する項目をチェックし、要点を抑えつつ使ってみてください。 このページをシェア. https://namuzoh-quanto.hatenablog.com/entry/2019/03/27/233446 このくらい変わります。とい まずはMMDから出力しただけの画面がこれ! MMEはモデルにSimpleToonShader 他は 空気遠近 WorkingFloor o_SSAO 空中に漂う埃 TrueCamera 以上です Twitterでたまに流れてくるエフェクトメイキングを見た後だとびっくりするくらい少ない! 1/23日追記 乗り遅れた!との声もあったので素敵な比較画に気がついたらコッソリ載せてたりします。自分の勉強になりそうなのでまとめてみました。1/10 17:00頃~22時頃までの、「エフェクトオ.. 【R18 MMD】つみ式ミクさんで気まぐれメルシィ【Ray-MMD】 作成者:dec 作成日:2020-08-06 15:31 2作目になります! 地下アイドルっぽいミクさんがエッチな衣装を着させられたり するみたいなストーリーです. 好みの色調に変えてしまうので自分の色彩感覚を頼りにやってる。アカン。知り合い曰く、どうやら自分の描く絵とMMDも似たような雰囲気になるそうです。, なんとなく良い感じの空気感を作ってくれるフィルタだと思って使ってます。モデルと背景が上手く馴染んでくれたりする。, ディフュージョンとは、英語で「拡散・普及・伝播」を意味する単語。 イラストにおいては主にディフュージョンフィルターによる加工処理のことを指す。, 元々は写真用語で、光源や反射光を拡散させ、ふわりとした印象を出すためのレンズフィルターのこと。, 引用:http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3, モデル:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4236216, ステージ:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3677699, http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3415790, 今回はDiffusion7を使用しましたが、HgDiffusionというディフュージョンフィルタも好きです。こっちはより明るいところの拡散に絞られてる感じ。, http://ch.nicovideo.jp/Harigane/blomaga/ar500418, 被写界深度、AutoLuminousで別に紹介しましたが、これらが一つにまとまってるエフェクトもあります。, ベースにしてるエフェクトはこんな感じです。あとは動画の演出によって追加していきます。 巨大娘お尻見上げ画像を作りながら空気遠近エフェクトの使い方を紹介していきます。 レシピ 紅美鈴Ver2.00 Rev.B 街モブ 空色町ver1.52 スカイドーム(優しい輝きの空) VOL.TP4 お手軽空気遠近エフェクト pmotskin高速起動版 PowerDOF ExcellentShadow2 モデルのサイズ… みんなもMMDを始めて素敵な作品を世界中に届けよう!!うp主のTwitter→https://twitter.com/mmd_96yuki アニメ調が似合うモデルさんとそうでない場合とありますのでご利用は計画的に。, 深度によるぼかしをかけてくれます。 MikuMikuDanceのMME「#エフェクトのONOFF比較見せてください」タグの自分用まとめです。【類似まとめ】⇒ エフェクトすっぴん見せろよ!まとめ ⇒ MMDエフェクトon/off 比較.. 問題を報告する. MMD始め方ガイドも4回目になりました。今回解説するのはエフェクト。エフェクトは、ざっくり言うと画面をリッチにするものです。エフェクトはもういっぱい種類があって、日々たくさんのMMDerが組み合わせやパラメータを研究しています…ただ初心者の

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