unity inputfield 複数行
— 18 noviembre, 2020 0 0テキストを入力すると表示されなくなります。, モバイル端末でスクリーンキーボードにアタッチされる標準の入力フィールドを非表示にします。iOS のみで有効です。, On Value Chengedと、On End Editに関しても使い方はこちらで解説していますので、参考にしてください。, 以上が、uGUIのInputFieldコンポーネントのプロパティです。 Unity ã«ã¯å ãããInput Fieldãã¨ããããã¹ãå ¥åã³ã³ãã¼ãã³ãã¯ããããå®éã«ã¹ããã§ä½¿ã£ã¦ã¿ãã¨å ¥åæ¬ãçãæããããè¤æ°è¡ããã¹ãã®ã¨ããªã©ã¯åå¾ãè¦ã¥ããã£ãããããã¨ãå¤ãï¼ã㨠Unity2017.1.1 ã¾ã§ã®ãã°ã§ Android ä¸ã§ InputField ã®æ¥æ¬èªå ¥åãã§ããªãã£ãã ããã«ã¡ã¯ã 京é½ã§ã¨ã³ã¸ãã¢ããã¦ããæ±è¤(@as00812145)ã¨ããã¾ã ã²ã¼ã éçºã«ããã¦ãããç¹å®ã®ã¹ã¯ãªããããå¥ã®ã¹ã¯ãªããã¸ã¢ã¯ã»ã¹ãã¦æä½ãããã¨ã¯é »ç¹ã«ããã¾ãã ããã¦ããã®ã¨ãã«é常ã«éå®ããã®ãUnityãæä¾ãã¦ããé¢æ°ã®GetComponentã§ãã ®ãæ¿ãããããã©ã¡ã¼ã¿ã調æ´ããã ãã§ä½¿ TextãTextã«ã¤ãã¦ã®èª¬æã¯ãã¡ã å 容ã¯ããã¥ã¢ã«ãè¦ãã¨è©³ããè¼ã£ã¦ãã¾ãã http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html ・Custom (Line Type, Input Type, Keyboard Type, Character Validation をカスタムできる。), フィールド内での改行ルールです。 ▶ ã¨ããããã«è¤æ°è¡ã®å ¥åãã§ãã¾ãã . Attributeã£ã¦çµæ§ãªç¨®é¡ãããããã©ãããã§ã¯Inspectorã§ã®è¡¨ç¤ºã«é¢ããAttributeãã¾ã¨ãã ã¹ã¯ãªãããªãã¡ã¬ã³ã¹ã§[UnityEngine] -> [Attributes]ã¨é²ãã°ä½ããããã¾ã§ã¯åãããã©ã1å1åè¦ã¦ãã£ã¦å¹æã確ãããã®ãããã©å¤§å¤ãªã®ã§ãèªåç¨ã«ã¾ã¨ãã¦ãããã¨ã«ã | Unityã使ç¨ããC#ã®ç¿å¾ããµãã¼ãããé£è¼ãUnityã§å¦ã¶C#å ¥éãã§ãã第12åã¯ã¯ã©ã¹ã®åºæ¬çãªä½¿ãæ¹ããç´¹ä»ãããã¾ããã¯ã©ã¹ã¯ããã°ã©ãã³ã°ã«ããã¦æãéè¦ãªèãæ¹ã®ä¸ã¤ã§ãã®ã§ãã£ããã¨ç解ãã¦ããã¾ãããã ã¹ãã ãã¼ãã¼ãã®ä½¿ç¨ Using the system keyboard in your Unity app ãã¼ãã¼ãã宣è¨ãã Declare the keyboard. InputField㯠è¤æ° è¡å ¥åã§ããããã«ã Multi Line NewLineã¨è¨å® ãã¾ãã ▶ ▶ 【Unity連載】UnityとC#におけるメソッド一覧 ▶ Copyright © TECH Projin All rights reserved. æè¿Unityã§ã²ã¼ã ãä½ã£ã¦ãã¦ãã»ã¼ãã»ãã¼ãå¦çãã§ã¡ãã£ã¨å°ã£ã¦ãã¾ãã¾ããããªãå°ã£ãã®ãã¨ããã¨ã Unityã«æ¨æºã§ä»ãã¦ããã»ã¼ãã»ãã¼ãæ©è½ã§ãããPlayerPrefsãã¯åé¡ã ããï¼â»å¾è¿°ï¼ èªä½ãããã¨ä½ãæ¹ã調 ä½çã«ButtonãToggleãSliderãScrollbarãScroll RectãDropdownãInput FieldãScroll ViewãCanvasã使ã£ãç°¡åãªãµã³ãã«ãä½æãã¦ããã¾ãã ãUnity, InputFieldãå ¥åããããã¹ããåå¾ãã¦æåãæ¶ãæ¹æ³ ãUnity, C#ãè¶ å ¥é ã©ã ãå¼ã®æ¸ãæ¹ã使ãæ¹ ãUnity, Teddy, 3Dã¢ããªã³ã°ãTeddy ãããã°ã©ãã³ã°ãªãã§ä½¿ã£ã¦ã¿ã ãUnity, C#ãåæ¨è« var ã®ä½¿ãæ¹ Unity5.0.0f4 Personal(2015å¹´5æ) ã²ããã¨ãã»ã³ã¹ã®æéã§ãã ä»åã¯ã²ã¼ã ç»é¢ããæåãå ¥åããInputFieldã¨ããæ©è½ã«ã¤ãã¦è§£èª¬ãã¦ããããã¨æãã¾ãã 頑張って使いこなしましょう。. Textコンポーネントを持つUIオブジェクトのみD&Dできます。, フィールドに表示されるテキストの編集前の初期値。 ã©ãããï¼ UIã®ããã¹ãã¿ããã«æ¹è¡ã§ããå ¥åæ¬ã欲ããã¨æã£ã¦èª¿ã¹ãã¨ãã[Multiline]ãããã¯[TextArea]ãã¤ããã ãã¨ããè¶ ãæ軽ä»æ§ã§ããã [XXXX]é¨åã¯Attributeã¨è¨ã£ã¦C#ã®æ©è½ã«ãªãã¾ãããããUnityã¨ãã£ã¿ã解éãã¦ã¨ãã£ã¿ä¸ã§ã®æ¯ãèããå¤æ´ãã¦ãã¾ãã 第äºå¼æ°ã«GUILayout.Heightã渡ããã¨ã§ã obj.address = EditorGUILayout.TextArea (obj.address, GUILayout.Height (50)); ã¨ããããã«åæã®ããã¹ãã¨ãªã¢ã®é«ããå¤æ´ã§ãã¾ãã ãã¹ã¯ã¼ãå ¥å InputFieldの使い方については下記のエントリーで詳しくまとめていますので、この記事ではコンポーネントのプロパティについて解説します。 【Unity連載】Rigidbody(物理演算)の使い方② -velocity- 以ä¸ã¢ã¸ã§ã³ãã®ããã«ä¸å¼éãã¦èª¬æãã¦ããã¾ãã®ã§ããã²åèã«ãã¦ã¿ã¦ãã ããã ã¾ãã¯textã表示ã㦠⦠⇒【Unity】uGUIのInputFieldで入力した文字列をプログラムに渡す, 上記3つについては他のコンポーネントと共通ですので、こちらのエントリーを参考にしてください。 ・Decimal Number (数字・浮動小数点数のみ入力できます。) ã¾ã è²ã 足ããªã. Unityã§InputFieldãå©ç¨ããããã¹ãå ¥åã®åãåãæ¹ããç´¹ä»ãããã¾ããUnityã«ã¯InputFieldã¨ãã便å©ãªãªãã¸ã§ã¯ããããã¾ãã®ã§é常ã«ç°¡åã«ãã®æ©è½ãå®è£ ãããã¨ãã§ãã¾ãã シスコ技術者認定教科書 CCNA 完全合格テキスト&問題集 対応試験 200-301. InputFieldã«å ¥åããæååãããã°ã©ã ã«æ¸¡ãæ¹æ³ãç´¹ä»ãã¾ãããã£ã¡ãç°¡åã§ãã InputFieldã®åããããã£ã«ã¤ãã¦ã®è©³ãã解説ã¯ãã¡ããã覧ãã ããã âãUnityãuGUIã®InputFieldã³ã³ãã¼ãã³ããå¾¹åºè§£èª¬ â»ä½¿ç¨ãã¦ããUnityã®ãã¼ã¸ã§ã³ã¯5.5.0f3ã§ãã ▶ ▶ ã¯ã©ã¹ã§ã TouchScreenKeyboard ã¨ããã¼ãã¼ããè¿ãæååãä¿æããå¤æ°ãæ ¼ç´ããå¤æ°ã宣è¨ãã¾ãã In the class, declare a variable to store the TouchScreenKeyboard and a variable to hold ⦠【Unity連載】C#における変数 この記事は2017年2月23日に書かれたものです。内容が古い可能性がありますのでご注意ください。, ▶ ä»åã¯ä¾ã¨ãã¦ã ¨éãçµäºããã¨ãã«å¼ã³åºããã Unity ã¤ãã³ã: onValidateInput: å ¥åæåã確èªããããã«å¼ã³åºãé¢æ°ã onValueChanged: OnChangeEvent ã®ã¢ã¯ã»ãµã placeholder ・Email Address (Eメールアドレスの形式のみ入力できます。) ・Pin (数字のみ入力できます。入力された数字は*で伏字になります。) ・Name (単語の一文字目が自動で大文字になります。公式にはDeleteで回避できるとありますが、できませんでした。) ä»æ¥ã¯ãUnityã®InputFieldã®ä½¿ãæ¹ãå®å ¨ã«ææµã§ã¯ããã¾ããããã¹ã¿ã¼ãããããªæ°ããã¦ããã®ã§å¿ããªããã¡ã«ã¾ã¨ãã¦ããã¾ãã ããã£ããåèã«ãã¦ã¿ã¦ãã ããã 3åã§ãããï¼Unityã®InputFieldã®ä½¿ãæ¹. Unityã®ãã¼ã¸ã§ã³ã¯5.2.3f1 uGUIã®InputFieldã«ã¤ãã¦ã®ã¡ã¢ã§ãã InputFieldã®ã³ã³ãã¼ãã³ãã®å 容ã¯ä»¥ä¸ã®éãã§ãã 1. ・Standard (全ての文字が入力できる。) ãé¤ãããæåã¨æ°åãå ¥åã§ãã¾ããï¼ ã»Name ï¼åèªã®ä¸æåç®ãèªåã§å¤§æåã«ãªãã¾ããå ¬å¼ã«ã¯Deleteã§å ⦠【Unity連載】Physicsマテリアルの使い方 Unityã®ä½¿ãæ¹ 2017.9.20 Unityåå¿è å¿ è¦ï¼ã³ã«ã¼ãã³ã®ä½¿ãæ¹ã®3ã¤ã®åºæ¬ã¹ããã Unityã®ä½¿ãæ¹ 2017.9.8 3åã§ãããï¼Unityã®InputFieldã«å ¥åããããã¹ãã表示ã⦠Rails 2020.4.17 3åã§ãããï¼Railsã¢ããªã«Bootswatchãé©ç¨ããæ¹æ³ ・Multi Line Newline (任意のタイミングでリターンキーで改行できます。), InputFieldにテキストが入力されていない場合に表示されるテキストです。 è¤æ°è¡ã®å ¥å InputField ã¯ããã©ã«ãã§è¤æ°è¡ã®å ¥åããµãã¼ããã¦ãã¾ãããã㯠InputField ã®ã Multi Line ãã§è¨å®ãã¾ãããããONã ã¨è¤æ°è¡ã®å ¥åãå¯è½ã«ãã¾ããOFFã«ããã°ã1è¡ã ãã®å ¥åãã£ã¼ã«ãã«ãªãã¾ãã Instagramã®ã³ã¡ã³ããã©ã¼ã ã®æ§ãª3è¡ã®æååãå ¥åããã¨ç¸¦ã«ãµã¤ãºã大ããªã伸縮æ¹ã®input fieldãText Mesh Proã§ä½ã£ã¦ãã¾ããåæã®ç¶æ ã§ã¯1æç®ã®ã¤ã¡ã¼ã¸ã®æ§ãªç¶æ ã§3è¡åã®æååãå ¥åãããã¨2æç®ã®ã¤ã¡ã¼ã¸ã®æ§ã«ç¸¦ã«ãµã¤ãºã大ãã InputField 2. ブログを報告する, これはガチャ勝ち申した予感 pic.twitter.com/wY44X0WOsl — ゼ…, ちょっとUnity 5.5.3とWwise SDK 2017.2.2の組み合わせを試そう…, AMD CPU(Ryzen Zen2)環境でFireface 800が無事認識されたメモ, 【Unity】右クリックメニューから一発で自作コンポーネント持ちGameObjectを作成するエディ…, 【Unity】Unity1週間ゲームジャムの作品「勇を失わない者の多言語対応トレーニングSP」を振り…, 【Unity】Unity 5.5とWwise 2017.2.2の組み合わせでインテグレーションに失敗…, 【Unity】エディタ拡張のGUILayout.TextAreaにCtrl+Cによるコピー機能を無理やり実装する, 【Unity】右クリックメニューから一発で自作コンポーネント持ちGameObjectを作成するエディタ拡張, 【Unity】Unity1週間ゲームジャムの作品「勇を失わない者の多言語対応トレーニングSP」を振り返って. ã§ã³ã²ã¼ã ã ãBOOTHã§è²©å£²éå§ãã¾ãã ç´750ãã¼ã¸ãå ¨66ç« ã2020/3/18 çºå£² 【Unity連載】C#におけるアクセス修飾子, この記事はuGUIシリーズの8回目です。今回はuGUIのInputFieldについて解説します。, InputFieldは文字を入力するためのUIです。 ・Multi Line Submit (テキストがフィールドの1行に収まらない場合、自動で改行されます。) åæã»å®ç¾ããããã¨â Unityã«ããã¦ãInputFieldã§å¾ãæ°å¤ï¼å ¥å1ã¨å ¥å2ï¼ã®åè¨å¤ãç®åº â¡è¨ç®çµæãuGUIã®Textã³ã³ãã¼ãã³ãã«è¡¨ç¤ºãããã çºçãã¦ããåé¡ã»ã¨ã©ã¼ã¡ãã»ã¼ã¸è¶ 絶åå¿è ã§ç³ã訳ãããã¾ãããJavaãC#ã1å¹´ã»ã©é±æ«è¶£å³ã§ãã£ã¦ãã¦ãããããUnityã« ãããããé¡ããããã¾ãã æ©éã§ããä»åã¯ãã²ã¼ã ã®ã¹ã³ã¢ãç»é¢ä¸ã«è¡¨ç¤ºããããã¨ãç®æ¨ã¨ããtextã®ä½¿ãæ¹ã«ã¤ãã¦è¦ã¦ããã¾ããã! 「名前を入力してください」などのガイドラインを表示するために使用します。 UIのテキストみたいに改行できる入力欄が欲しいと思って調べたところ[Multiline]もしくは[TextArea]をつけるだけという超お手軽仕様でした。, [XXXX]部分はAttributeと言ってC#の機能になります。それをUnityエディタが解釈してエディタ上での振る舞いを変更しています。一番頻出なのはpublicではない変数もInspectorに表示してくれる[SerializeField]あたりでしょうか。, test1のように[Multiline]もしくは[TextArea]がついていない改行コードを含む文字列は一行ずつ表示されます。ハイパー見辛い上に編集をミスっても気が付きにくいのでおとなしくAttributeをつけておきましょう。, 実はtest2とtest1はほぼ同じ挙動になります。普段よく使っている文字列入力欄は[Multiline(1)]と指定した物と大差ないです。この(1)ですが1行の入力枠を作るという事を示しています。, test3は[MultiLine(3)]で3行の入力枠を作っています。また、引数を省略した場合にも3行の入力枠が作成されます。, test4は[TextArea(1,3)]で最小1行、最大3行の入力枠を作成しています。test5は最大が6行になっているだけです。, [Multiline]と[TextArea]の違いですが、[TextArea]の方がより高機能になっています。, [Mulitline]はスクロールバーが表示されません。また最小n行の指定がないので文字が空でも指定した行分のスペースを確保します。, もう一つの違いが、画面端の自動改行がオフになります。これはメリットともデメリットともとれますね。見かけ上の改行なので実際の文字列に\nが入ったりはしませんが自動改行なのか自前改行なのかちょっとわかりづらいですね。, Enterで改行できます。Inspectorで入力した改行の改行コードは\nになります。Inspectorで直接\nと入力した場合はエスケープが効き改行にはならず、\\nになります。, ソースコード側で\nもしくは\r\nと入力すると改行されます。Inspectorでの見た目は完全に同じになります。\r\nはInspectorの編集を経由しても\r\nのまま扱われますが、一度改行を消して再入力した場合は\nになります。, zenigane138さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 【Unity連載】uGUI(Slider)の使い方を詳しく解説 public class Example : MonoBehaviour { public InputField mainInputField; å ¥åãã£ã¼ã«ããè¤æ°è¡ããµãã¼ããã¦ãããã using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements. ・Alphanumeric (記号を除いた、文字と数字が入力できます。) ▶ Unityã§æåãå ¥åããæ©è½ãå®è£ ããã¨ãã¯InputFieldã使ããã¨ãå¤ãã¨æãã¾ããã ãã¤ãã£ãã®æåå ¥åã¨æ¯ã¹ãã¨è²ã ã¨ä¸ä¾¿ãªç¹ãããã¾ãã ä¾ãã°ã ã»è¤æ°è¡ã®æååãå ¥åããå ´åã«ãã¬ãã¥ã¼ãã«ãã ã»çµµæåãå ¥åã§ããªã or æååããã ä»åã¯Unityã§ãã¤ãã£ãã®æåå ¥åãæ±ããã¨ãã§ãããUnityMobileInputãããç´¹ä»ãã¾ãï¼ ä»åã¯ãButtonã¯ã©ã¹ãæ¡å¼µããInputField風ã®GUIã³ã³ãã¼ãã³ããä½ã£ã¦ã¿ã¾ãããä¸è¦InputFieldã¨åãæããªã®ã§ãããå®ã¯ã¾ã è²ã ã¨è¦ãç®ã»æ©è½çã«è¶³ãã¦ãã¾ããã
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